1、***[霰(xiàn)弹*(早期霰为多音字读作“霰sǎn弹*”,与“散”同音,九十年代废除了这个读音,但在中国大部分人读作“***”,现“***”亦指***,两种说法均为正确),是指无膛线(滑膛)并以发射**为主的*械。]。S686:单排的神器,多人排位不建议使用,换弹时间太长,面对多个敌人容错率极低。单排的时候蹲厕所苟上分很不错。S1897:***里面评价最低的一把*,除非落地没有*,不然不要用。S12K:多人排位突击手[《突击手》是连载于17k小说网的一本军旅生涯类小说,作者是黄明军。]手中的神器,用来卡点守房子守楼梯,一把S12K可以灭一个队,推荐四排时队里有一个人带一把。
2、冲锋*[“冲锋*”是国内对“submachine gun”的称呼,港澳地区则一般采用“轻机*”或“手提式轻机”之类的叫法。]。UZI:射速最快的几把*之一,近战能力在游戏中数一数二,比较吃扩容**,单排或者四排里面的突击手可以考虑,是近战的神器。UMP45:非常中庸的一把*,没有步*的时候可以当步*使用,近战能力比不上其他冲锋*,中距离能力比不上步*,属于过度*械。Vector:跟UZI同为近战最强的冲锋*,也是非常的吃扩容**,单排或者四排的突击手可以考虑。野牛:弹容量高,后坐力[来源*械发射时**壳同样受到**气体的压力,从而推动*机后坐,后坐的*机撞击和*托相连的机框,从而产生后坐力,因此理论上口径越大,撞击越猛,后坐越强,但是*在设计时有缓冲机构,可以延长撞击时间从而减低后坐力,同时,高效的*口制退器同样可以减小后坐力(原理类似火箭向后喷气),所以,后坐力的大小和口径有关,但*械本身的结构设计影响更大。]小,非常适合新手使用的冲锋*,在前中期[是介于前期与中期之间的一个过渡期。]是一个比较好的过度**,是冲锋*中最适合新手使用的*械。
3、突击步*。M416:玩家心目中的步*之王,比较吃配件,满配的MA16是一把神器,属性都很平衡,比较适合新手期的玩家使用。AKM:7.62**的基础步*,后坐力非常大,很难控制,不推荐新手使用,能够压得住5.56的步*之后再尝试7.62的步*。M16A4:步*里面最适合当射手步*用的*械,没有全自动[全自动是指机械装置和产品生产、加工操作的全面自动化。]模式,不过**模式点的快射速是要超过全自动的,是大神爱用的**,新手推荐拿来当射手步*使用。SCAR-L:最适合新手用的*,不吃配件,后坐力非常低,带一个直角握把压*是很好压的,是所有步*里面最推荐新手使用的*械。GROZA:空投*,也是最不受欢迎的空投*之一,近战能力十分出色,但是中距离后坐力偏大很难掌控,对于配件的要求比较高,只能使用消音器。AUG:空投*,当之无愧的步*之王,综合能力十分出色,如果遇到一定要捡上,不论是对新手还是老手都是一把神器。M762:跟AKM比较相似,不推荐新手使用。MK47:算是7.62中的M16A4,如果找不到射手步*可以拿来当射手步*使用,但是不要开**去打近战,并不好用。
4、射手步*。SKS:非常的依赖配件,但是满配以后是最稳定的射手步*,比较适合新手玩家们使用。VSS:拥有全自动模式的射手步*,自带消音和四倍镜,但是不推荐新手使用,因为9毫米**下坠严重,中远距离很难打到人,属于特殊人群[《特殊人群》是四海他人写的网络小说连载于起点中文网。]喜欢使用的*械。MINI14:弹容量最高的射手步*,非常的稳定但是伤害很低,跟M16A4没有什么太大的区别。MK14:空投*,伤害最高的射手步*,拥有全自动模式,是射手步*里面的王者。SLR:伤害高于SKS,但是比SKS更难驾驭,不是很吃配件,不推荐新手使用,推荐有经验的老玩家使用。
5、轻机*[轻机*(Light machine gun-LMG)是相对于重机*、通用机*较轻的的一种机*。]。M249:四排中的神器,一个人可以直接挑战一个队或者进行范围性的火力压制,不推荐单排和新手使用,四排建议遇到就带上。DP-28:虽说是轻机*不过弹容量也并不高,优点就是不吃配件,前中期还是比较好用的,跟VSS一样属于特殊人群喜欢使用的*械。
6、栓动***。这个比较简单记住一句口诀:AWMM2498K,Win94不是大神不要玩。