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触觉球怎么用
人的触觉是怎么产生的?
触觉的产生想必是生命进化过程中无比重大的事件。当多细胞的生命体变得越来越复杂的时候,生命体表面的一些细胞便开始拥有了特殊的功能。当外界的物体触及了它们,它们就立刻产生了化学反应。在细胞体内,一个分子将信号传递给另—个分子……这样传递下去,终于有一些特定的分子产生了特定的化学反应链,由此而形成了特定的反应 动作。
机器人触觉传感器有哪些,以及各自的工作原理
机器人的触觉用作视觉的补充,触觉能感知目标物体的表面性能和物理特性,包括柔软性、硬度、粗糙度和导热性等
什么是触摸屏,它有几部份组成?
TP触摸屏(touch panel)是一种可以接收头等输入讯号的感应式液晶显示装置。触摸屏的出现取代了机械式的按钮装置,直接接触图形标志,就可制造出生动的影音效果,操作方便快捷。
TP触摸屏由lens(面板)、TP Sensor(接触性传感器)、FPC(柔性线路板)、IC(触控芯片)和其他辅料组成。触摸屏又分为电阻式和电容式触摸,手机、平板上应用较多的是电容式触摸屏。电容式触摸屏可实现多点触控,操作灵敏,具有不易误触、耐用度高的特点。电容式触摸屏感应到人体的电流才能进行操作,避免了其他物品触碰,在防尘、防水、耐磨等方面表现较好,电容式触摸屏的寿命较长且不需要压力产生信号,直接触摸就可实现。
电容式TP触摸屏在使用中会有一些干扰因素出现,发生静电放电、处于较强的磁场中、有油污、汗渍、水汽等导电物质附着在屏幕上时都有可能永久损坏电容屏。当环境温湿度不满足工作环境时或者电压偏低、不稳,物理撞击和振动等因素都会对电容式触摸屏造成损伤,导致电容屏报废。所以需要对电容式TP触摸屏进行测试。
测试中选择合适的测试模组能起到很好地连接功能,在导通电流、传送信号上都能够发挥出出色的作用。大电流弹片微针模组就是一款适合用于TP触摸屏测试的测试连接模组。首先一体成型的结构设计加上镍合金/铍铜的材料制作,体型轻薄、性能坚韧,不易断针。
电流传输时,大电流弹片微针模组能通过的电流最高可以达到50A,电流传导于同一材料体内,基本不会出现电流衰减的情况,过流和连接都十分稳定。在小pitch领域的测试,也有着可靠的解决方案,应对的pitch值最小能达到0.15mm,连接稳定,表现力和寿命都很优秀。
触摸开关的功能特点
多媒体互动与情感设计论文的相关资料
一、互动设计的针对性
多媒体互动杂志中的互动设计既不可或缺,也不宜过多。缺少了互动设计,多媒体互动杂志就失去了“互动”的性质;互动设计过多,容易造成杂乱的局面,给受众的阅读造成不便。“那种与情节无关,也不能传达更多信息的互动元素设计。带给受众的只能是一种接受上的疲劳和厌烦感。以致顿然失去参与的兴趣。”因此,多媒体互动杂志中的互动设计必须具有针对性。
首先,互动设计必须针对杂志的内容,要充分考虑杂志的内容本身是否需要互动。需要多少互动。多媒体互动杂志的内容涉及范围广泛,种类众多,按照其功能可以分为休闲娱乐类、商业类和人文
科学
类。相对而言,在休闲娱乐类的杂志中,除了常规的互动设计之外,可以适量增加一些能够帮助读者放松心情、调整情绪的互动设计,诸如互动小游戏、互动小测试等;这些互动环节的设计应该以操作简单,参与过程方便快捷为原则,不宜太复杂,否则会给读者的参与造成阻碍,破坏读者的心情。比如时尚类杂志中常有的互动小测试,读者通过做选择题参与测试,这里选择题的数目就不能过多,最好控制在十道题以内。超过十道题就会使参与者’感觉麻烦。人文科学类的杂志,如《
中国 财富》、《新势力》等,内容相对科学性、理论性较强。为了保证读者的阅读质量,适宜以常规的互动设计为主,尽量不另外增加互动环节。商业类的杂志以 企业
或者产品的宣传为目的,可以根据内容的具体需要增加少量的、方便参与的互动设计。
以企业商刊《acer》产品专刊为例,为了更好地展示产品,杂志中除了运用视频、动画之外,还设计了互动环节,以便于读者360。欣赏产品,读者可以通过鼠标的点击与拖拉实现对产品的全方位观察。
其次。互动设计必须针对目标受众,要根据目标受众的接受能力进行互动设计。多媒体互动杂志的种类众多,且都有自己的目标受众群体。由于目标受众的年龄层次不同、文化背景不同、兴趣爱好不同,对于互动元素设计的接受能力也不同。设计师应该根据目标受众的特征来决定是否设计互动环节,以及设计什么难易程度的互动环节。比如《游戏族》、《竞技派》这些游戏类的互动杂志,其目标受众是年轻的游戏爱好者,他们充满好奇心,有非常强的探索精神,越复杂深奥的东西对他们的吸引力就越大,因此,这样的互动杂志中就可以增加一些难度较大、挑战性较强的互动环节。相反,以年纪较大的人群为目标受众的多媒体互动杂志则应该相对少一些高难度的互动环节,如文化类的多媒体互动杂志《文史博览》、《先锋国家
历史 》等,这类杂志的目标受众群体年龄相对较大,受 教育
程度较高,他们对杂志的要求更多的是在内容的质量方面,但是也不排斥尝试新鲜的事物,因此,这类杂志中可以适当设计一些难度适中的互动环节,以缓解读者在阅读文字内容的过程中产生的疲劳感。
以游戏类杂志《游戏新干线》为例,这是一本颇具影响力的专业 网络
游戏杂志,在中国游戏行业具有相当大的影响力。其内容以介绍各类网络游戏的玩家攻略为主,目标受众是一些喜欢网络游戏的青年人,为了让读者通过杂志就能够对游戏有全面的了解,不仅有详细的文字介绍和游戏场景画面的截图,还专门设定了一些与游戏相关的互动环节,这类的互动设计在杂志中很受读者欢迎。
总之,多媒体互动杂志中的互动设计一定要有针对性,要做到恰到好处,这样才能体现出互动的重要性,充分发挥其在增加内容的丰富性,提高读者的阅读兴趣方面的关键性作用。
二、互动设计的“人性化”
在人类社会跨入21世纪的今天,科学技术取得了令人瞩目的成就,人们的生活水平得到了普遍提高和改善。与此同时,人们也开始关注自身的生活,开始注重情感和精神需要的满足。于是,有人提出了“人性化”这一概念,而实际上,早在文艺复兴时期,人本****的基本思想也就是强调人性。
发展
到今天,人性化又有了新的含义和内容。它不但强调人性的需求,更加强调人性的发展和进步。对于设计而言,人性化设计就是要以人为中心,为人而设计。李砚祖先生认为:“什么是好的设计?处于技术水平、市场需要、美学趣味等等条件不断变化的今天,很难有永恒评判的标准。但有一点则是不变的,那就是设计中对人的全力关注,把人的价值放在首位。”李先生的观点正反映了设计界对人性化的关注和重视。多媒体互动杂志的设计作为一个新的设计领域,也应该是为人而设计,以人为中心。在多媒体互动杂志的互动设计中强调“人性化”,是因为“人性化”的互动设计具有重要作用。
1 提高产品的可读性
由于多媒体互动杂志中包含文字、图片、视频、动画等众多视觉元素,容易在视觉上给人眼花缭乱的感觉,严重的甚至会影响到受众的阅读。针对这个问题,一方面设计师要运用科学合理的设计方法对各元素进行整合,使其达到协调;另一方面则可以充分发挥多媒体的优势,在设计中增加适量的、合理的互动环节设计,为受众的阅读提供方便。
例如,在文字处理方面,当杂志中涉及到的文字内容比较多时,如果将文字密密麻麻地堆砌整个页面。一定会影响文字的可读性,给阅读造成障碍;设计师通过互动设计就可以轻松解决这一问题,首先,可以把众多文字划归于一定的区域之中,运用文字按照阅读速度滚动播放的方式。如果要弥补滚动播放的不足,则可以在文字的旁边设置滚动条,以方便读者回头寻找阅读中疏漏的部分;其次,可以运用超链接进行文字处理,先对文字信息做层次化的分析,将简短的概要放在页面,感兴趣的读者可以通过点击超链接看到详细的内容。对不感兴趣的用户而言,这样的设置也不会影响他们的阅读。这样的互动设计既提高了版面内容的可读性,方便了读者的阅读,又能够使版面看起来清爽干净,提升杂志的视觉设计品位。