今天冷知识百科网小编 曹芷松 给各位分享立体视的方法的知识,其中也会对什么是立体视觉?(什么是立体视觉测试)相关问题进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
什么是立体视觉?
检查判断双眼立体视觉是否存在,通常可用:①同视机检查:可检查双眼视功能,包括同时视、融像、立体视**视功能。检查立体视觉时需用立体视画片。可根据同视机检查说明进行,得出结果后加以判断。②立体视觉检查器:由三块厚薄不同的测验板组成,每块板印有四幅随意网络结构案,其中一幅案的中间是凸出来的(从另一面看是凹进去的)。如果被测试者的立体视功能正常,就能迅速而准确地找出这幅案,以此确定其立体视敏度为多少秒,正常为100S,此检测的优点是不需戴特殊眼镜,能很快地查出被检者有无立体视觉,普查及检查5岁以下儿童时常用。除此以外立体视检查方法还有立体视觉计检查、立体视觉检查检查、实体镜检查、偏振光试验、条栅法、全息法等。
立体电影有哪几种形式?
立体3D电影格式:左右分离。左右分离也叫两路视频,**两路视频,原则上效果跟左右合成,上下合成效果一样。其实未必,左右分离是目前公认的最好偏光立体电影,自然有它的原因。左右分离主要有以下优点:左右分离视频可以加入**的音轨文件AC3,想任意换国语、粤语、英语……只要有**音轨都可方便加入使用,而现在AC35.1声道的音轨到处都是,这样左右分离的立体电影轻松实践左右主响外,还实践了合音响、环绕声、低音*,甚至7.1声道都不是梦想,成为真正4D级别的商业效果,左右格式的短片同时也支持连播,如果左右调错更方便改名,同时支持影讯设置,快捷方便,目前左右分离电影最好的可达1080高清,是目前最好,最受欢迎的商业立体影片格式,唯一的缺点高清的左右分离是对电脑主机和显卡要求较高,体积也较大。左右合成左右合成把左右两路合成一个视频的偏振格式,同时也合成了音轨。左右合成的偏振电影一般较宽的非标准格式(未必是非标准压缩),因此很多商家以分辨率骗外行人(比如1280X480的分辨率,有的商家还号称720高清,720高清分辨率是1280X720,而1280X480的左右合成格式实际上的分辨率才640X480,比DVD的分辨率还低,达不能最少的商业要求),左右合成的分辨率的算法是宽度除2,而高度不变。
两个画面的3D怎样看?
有两个画面的3D电影指左右格式的3D电影,需要打开打开电视的3D开关才能正常观看的,就是说必须硬件支持(3D电视机或3D显示器支持)。另外还需一部3D眼镜。根据眼睛成立体像原理,人有两个眼球,看东西才呈立体,两个画面分别是左右眼分别看的,所以看3D电影就像自己两只眼去看。3D电影的拍摄也是用两个**头模拟眼位。而画面呈红绿,3D眼镜也是红绿,目的就是让一个眼球只看到一个画面~
VR视频都是两个同步播放的视频没有角度差别怎么能成3D呢?
原理上跟3d电影、电视应该还是一样,左右眼看到的图像有角度差,经过放大镜对焦画面重叠后,形成立体效果。(用vr软件播放左右格式视频,即便不戴vr眼镜,用斗眼的方式将左右画面重叠到一起也有3d效果的,成像比较远画面小)
为什么单眼可以看出视频的3D效果?
网上有一些这样的视频,说是一只眼睛可以看出3D效果,这是因为这些视频本身层次感强,前后景物都有,单眼看的时候我们会脑补另一只眼睛的画面,还原出镜头前的立体世界,所以立体感很强。任何一张有层次的照片,用单眼看,我们很快会脑补一个立体画面出来。其实我们日常看世界的时候,并不是每个细节都会扑捉到的,很多画面都是脑补的。
红绿眼镜看立体原理?
红绿立体眼镜只是立体眼镜中成本最低效果最差的一种,还有偏光、液晶等其它类型的 所有立体眼镜的原理都一眼,让左右眼看到不同的画面,利用视觉差在脑子里合成立体画面。各种不同类型的立体眼镜对应的片源和播放设备都不同: 红绿只需要成本几毛钱的眼镜加普通播放设备就可以,电影播放的是两个一个偏红一个偏蓝的重叠画面,因为红绿是互补色,通过红色镜片看会把蓝色的画面过滤掉,同样绿色镜片会过滤掉红色画面,这样就实现了左右眼的不同画面实现立体效果,成本很低但是相对效果较差,尤其是在色彩上不能反映事物的真实颜色 偏光立体相对成本就高多了,眼镜是一副左右眼角度不同的偏光眼镜,成本大概20左右,播放需要两台完全同步的投影机,而且投影机上要加偏光滤镜,两个偏光滤镜的角度跟眼镜的左右眼分别对应。偏光的特性就是角度一致的光线才能通过,而角度不同的光线会被过滤掉,两台不同角度的偏光投影设备加上眼镜就实现了左右眼看到不同的画面来实现立体效果,最近新的立体电影基本都是用这个方法,相比红绿来说没有色彩上的问题,效果会好很多,但限于设备成本太高,家里想实现非常困难 最后一种液晶眼镜暂时只有电脑上在使用,眼镜以很高的频率把左右镜片依次变黑,画面跟眼镜的频率同步显示左眼或者右眼的画面,从而让左右眼看到不同画面,但是缺点非常明显,就是画面一直在闪烁,所以要求这个闪烁频率很高(120HZ以上)才能感觉不到闪烁,但是现在一般的液晶显示器频率只有60,必须要买专用的显示器才能达到效果。而且这种立体效果暂时只有部分游戏支持,电影是找不到这样的片源的
一只眼睛看到的世界是立体的?求原理?
这是因为一只眼睛没法判断物体的距离远近,也就是说看到的是一个2D的画面,一个平面的画面。 首先立体感的产生的条件不仅仅是靠视觉就能产生的,还有听觉和触觉。另外你闭住一只眼直后,虽然视网膜的信息变成了二位,但仍可辨别色彩的深浅,这和两眼是是一样的,这就可以根据色彩的经验来判断立体的信息,就产生立体感的错觉。
为什么闭一只眼睛就是立体的?
一只眼睛看到三维世界,这种立体视觉与双眼立体视(双眼位置差引起)是有区别的。它是根据已经建立起来的经验,通过物体大小及遮挡来判定的。也就是说,一只眼睛无法判定距离,实际上看到的就是一个平面,但是因为经验,我们对此赋予了立体联想。常举的例子就是,左手右手各拿一支铅笔,闭上一只眼睛,是没有办法让两手的铅笔尖对准相碰的。