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Little overlord game

使命召唤游戏的历史

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玩过使命召唤的玩家都可以看到,使命召唤系列除了第一作采用了稍显老旧的Quake3引擎之外,在电脑平台的出现的使命召唤2以及现在的使命召唤4都采用了全新的图像引擎来表现战争场面,这种认真严谨的态度也使得使命召唤的每一作都引领了战争类游戏的潮流。使命召唤1采用了当时比较流行的Quake3引擎来制作,在当时的水平来讲,使命召唤1还是完全发挥出了Quake3引擎的强***,无论是在物体以及人物的建模,还是在各种**开火时的效果,以及各种**效果都比Quake3进步不少,但是我们不得不承认,由于Quake3引擎本身的素质,导致了画面色彩依然偏红色和偏灰色,同时也为各种战斗覆盖了一层灰蒙蒙的感觉。而到了使命召唤2,情况就完全不同了。使命召唤2采用了Infinity Ward工作室自己开发的全新引擎来表现二战中众多著名的场景和战役,其效果在当时几近完美。并且其引擎完全支持当时最先进的DX9.0c,HDR效果使得各种场景更加生动和真实,而这款引擎对于表现大规模场景也是得心应手。图9是游戏引擎所表现的**场面,画面中包含了非常多的人物以及船只,并且最终帧数也比其他引擎表现这种场景要高,说明这款引擎的效率非常高,非常适合表现大规模交火的场面。使命召唤3是专门对应游戏机平台推出的作品,虽然迄今为止电脑平台的玩家还无缘一睹游戏的真面目,但是根据笔者对XBOX360平台使命召唤3的试玩来看,这款游戏并没有当年E3展示中所表现出来的那种素质。虽然画面相比XBOX360平台的《荣誉勋章:空降兵》相差无几,但是在当年E3展示中所表现的各种炫目的物理效果在实际的作品中形同虚设,根本不要指望每个木头做的箱子或者房屋都可以被轻松的破坏。但是这款作品还是有他的闪光之处的,那就是天气的表现非常完美,而其中又属雨的效果最经典。另外,景深效果在游戏中也并不多见,这很可能是游戏机性能已经达到极限的缘故。游戏的射击手感并不好,几乎每一种*械的感觉都差不多,并且很怪。总体来说,游戏机上的使命召唤3是一款中上等素质的游戏,与她的名声比起来有些让人失望。

大家还记得这款 八位 游戏吗?好象叫《中东坦克战》(绝不是中东战争)

是这个吧

战争谜中谜都有什么节目?

战争谜中谜》节目目录:

1、《诺曼底——沉甸着多少谜?》(上、下)

2、《希特勒是怎样的一个人?》

3、《二次大战——为何在波兰引发?》(上、下)

4、《敦克尔刻——英法联军为何众不敌寡?》

5、《敦克尔刻——希特勒为何突然下令停止进攻?》

6、《隆美尔——究竟死在谁手?》

7、《丘吉尔——应何毁誉参半?》(上、下)

8、《罗斯福——为何被称为“传奇总统”?》(上、下)

9、《斯大林——卫国战争**过如何分?》

10、《苏德战争的起点——巴巴罗莎之谜?》(上、下)

11、《**弹——纳粹为何没能造出?》

12、《太平洋战争——美军因何没****?》

13、《偷袭珍珠港——山本为何明知不可为而为之?》

14、《偷袭珍珠港——罗斯福真的不知道吗?》

15、《中途岛海战——日本舰队究竟输在哪儿?》

16、《南斯拉夫——究竟谁是解放者?》

17、《九一八——日军为何轻易攻占东北?》(上、下)

18、《卢沟桥事变——为何引发全面抗战?(上、下)

又名《卢沟桥事变——为何揭开中日战争的序幕》

19、《南京保卫战——为何五天就全面溃败?》(上、下)

20、《斯大林格勒战役——德军为何由胜转败?》(上、下)

21、《德军装甲**——因何快速崛起?》

23、《山本五十六——究竟死在谁手?》

24、《纳粹副元首赫斯——为何出走英国?》

25、《使用**弹——仅仅是为了减少美军的伤亡吗?》

26、《瓜岛之战——日军究竟败在哪里?》

27、《长征胜利的消息——为何能快速传向世界?》

28、《川康死亡禁地——**靠什么平安通过?》

29、《**长征——为何没遭到过一次伏击?》

30、《陕甘宁——因何成为长征的终点?》

31、《遵义会议——真正的意义在哪里?》

32、《外国人李德——因何掌控了**领导权?》

33、《红色之都莫斯科——希特勒为什么最终没能攻下?》(上、下)

34、《杜立特轰炸东京——为何成为中途岛海战的***?》

35、《神风特攻队——为什么没能改变日本失败的命运?》

36、《苏芬战争——为何在二战前暴发?》

37、《决战阿登——为何成为希特勒最后的一战?》(上、下)

中东问题根本原因是什么?

为什么中东地区战乱不断?

在第二次世界大战结束后,人类多少被战争的悲怆吓破了胆,美苏间互相对视了半个世纪也没有擦*走火,可惜这种难得的美好与中东民众无关,他们脚下金子般的石油绝大多数都被换成了**或者****的**,而在一个个中东国家四分五裂的夹缝间,诞生了大量恐怖组织,他们正不满足于那一隅之地,不择手段地将*影蔓延……

但是为什么中东的战火不息?

我们先来明确一下发源地

「中东(Middle East)」不是一个很精确的地理名词,这源于充满优越感的欧洲中心论。如果把地球摊开,将欧洲置于世界中心,可以按照距离欧洲的远近把它的东面分为近东、中东以及远东。东亚及东南亚大部分国家例如中国、日本、韩国属于远东,近东在之后很少被使用,被规约进中东,涵盖了我们所熟知的埃及、伊朗、伊拉克、土耳其、以色列、沙特、阿联酋等国家,在地理位置上与「西亚」重合度较高。

世界上有不到20%的穆斯林生活在中东地区,有时候我们会发觉被数字的表象所欺骗,比如当你得知穆斯林信徒已经达到16亿时。如果你对此感到难以置信,皮尤研究中心(Pew Research Center)曾经对这个问题做过研究。大致估计中东90%以上的民众都信仰***教。

一般而言,有垄断者的环境总是平稳的,但中东的宗教气氛并非如此,原因是***教分为了两个教派:逊尼派和什叶派。

伊拉克vs伊朗

从上面的地图来看伊拉克毫无疑问地属于什叶派的势力范围,但在萨达姆当政时期,伊拉克还属于逊尼派(我们下面会谈到)。伊朗则一直是什叶派大本营。

1979年,伊朗爆发内战,诸多军官将领被清洗。

1980年,伊拉克趁机入侵伊朗,两伊战争爆发。

伊拉克与伊朗之间有很多的纠葛,其中包括阿拉伯人与波斯人的民族矛盾,边境的领土矛盾。但在这场持续八年的战争中,伊拉克与伊朗早就成为了逊尼派与什叶派之间斗争的前线代表,对比一下国力,若是没有沙特以及科威特向伊拉克贷款数百亿美金以及**支持,伊拉克是难以支撑的。

现在看来,叙利亚和伊拉克被生生的切断至少导致了三个问题:

由于中东地区对于西方势力的仇视,一直以来都存在着一部分人有着反抗西方安排再次将两个国家融合的想法,其中的一个武装想要建立一个「伊拉克和大叙利亚***国(Islamic State of Iraq and al Shams)」,如果你还没想起来,他的缩写是ISIS。

教派在先,建国在后,造成了国家意识不如宗教意识强大,国家没有凝聚力。

本来相互制衡的逊尼派以及什叶派被不均匀打散,叙利亚的什叶派占据了大多数而伊拉克的逊尼派占了大多数,对外成为了互相仇视的两个国家,对内双方都发生了「少数领导多数」的**格局。