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红警2怎么防守

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1V7联盟冷酷,对我来说很easy。我可以慢慢教你的。
先教你三点:
1.你若是盟军的话,千万注意光菱塔的60度角的摆放,那是1击必杀对任何单位。
2.开局你可以灭一家,最好不是和你同阵营(联盟和苏联),然后,有了空指就造飞行兵,再灭一个盟军(最好是盟军)。这样,一上来你就可以灭三家。但是,你做不到的!即使你做到了,后面的防守绝对是个问题。当然,我做的到。飞行兵,先打兵营,如果时间晚了就先打电厂。这个方法不推荐新人用。
3.你的灰熊坦克和兵才是你初期防守的关键,而非其他。a.兵放在矿场和兵营最近的地方。b.重工造出来,最好出一个多功能步兵车,因为有可能对方会派飞行兵过来。c.条件充裕的时候,造个海豹**进车里,有机会升3级。之后,不再怕对方的飞艇等。d.对方派飞机炸你的坦克,你得会操作躲!e.钱最重要,高科早出来必须偷钱!!f.幻影坦克是后期防守的关键。g.防利比亚**,后期是幻影,前期,你必须时刻注意地图,然后用灰熊杀。h.大本,能用围墙围上就围上。i.发展好了,一定分析清楚轻重缓急。是出光菱坦克,先灭一家呢,还是造防御的坦克(多功能和幻影)j.杀对方,先电厂再其他。最好的是6光菱(少点也行)+4幻影护航+2多功能(一个修理,一个3级防空)。当然,这是最好的配置了,但实际情况里,没必要发展成这样。k.4飞机+超武炸本,能直接废了一家。l.偷盟军高科,造瞬移海豹,什么建筑物,如果有围墙,炸个缺口(或骗电脑给你炸个缺口),你就能给他废了,大本,对方的超武就是这么弄没的。
一时想不完全,总之,7年前我就把这游戏玩烂了。尤里的复仇,还有一个特别难的版本,忘了是什么了,比这些难1倍。都轻松1v7。
就说这么多了,我就是高手,就敢说大话!

红色警戒尤里怎么用啊?那个闪电风暴是什么啊?还有右下角那一行行显示敌人时间的是啥啊?那些防御设施怎

红警2怎么防守

超级**。点下尤里在点下敌对单位就可以控制了。

红警3怎么防超级**拜托各位了 3Q

2个办法 1直接把对方的超级**干掉,因为超级**可以看见 2那就只能是日本才可以了,用纳米盾,看他的超级**时间到了 什么对方冒烟。对那个地方用盾,可以保护地面**和建筑,空中的不行,我上次一队天使就这样牺牲了

有没有网页版的红警2共和国之辉??高手请进

据我所知,没有网页版的红警。千万不要相信那些网页版的,那些都不是正版的。还有,你家电脑要是没有声音的话重新安一个声卡驱动就好了。你要是比较笨就直接重装系统。

QQ红警大战里主要保护什么建筑?

仓库就不用说了,重点保护。指挥中心也要,不过仓库最重要,发电站一般也要,因为电少了会影响防御建筑的作战。资源生产建筑根据个人喜好,如果你是靠攻击为主要收入的话生产建筑可以尽量靠外。我是在中间,“围墙不能挡**,但是可以强迫别人绕路走”我想你应该知道这句话,但是围墙被打烂了就没作用了,如果你有攻击别人的经历我想你应该注意到出兵的那个白圈子吧,太靠近敌人建筑无法投放,所以围墙是要有间隔的围在基地的最外围,一开始的新手阶段围墙没太大作用,但是到了后期围墙可以用来阻止敌人接近你基地内部的仓库等,像兵营,战车工厂,作战实验室这样的一般可以放在围墙以内,攻击建筑外围(如果围墙不多的话也可以反过来)。一般把重要建筑放里面,防御建筑要放他的外围,其次是生产,研究建筑等,但是注意,兵营这类东西几乎被打烂了不用修,但是作战实验室修的相对久一点,最外围可以是围墙,具体的防御阵型根据等级而定。但是中心一定是仓库,指挥中心和发电站(指挥中心和发电站可以稍微偏外,以便于防御建筑的火力更密集)其次是防御建筑(防御建筑不用拿来防御整个基地,因为除基地,资源生产建筑和仓库以外的建筑打了没收获)之后是其他(资源生产建筑根据个人喜好)但是一定要注意,防御建筑机*塔和爱国者**都有缺点,两个最好放一起,围在基地里面的地方可以增加火力网络,机*塔对空和步兵很好,但是多几个坦克几下就没了(我10架坦克一起上同一个机*塔,他还没打我他就没了)而且机*塔打的不远,等有了V3火箭不用打发电站你都打的到他,他打不到V3(高级点的打的到你)爱国者**就不用怎么讲了,血很厚,攻击力高,打的远,范围性,对付坦克相当好用,但是对步兵......而且打不到空,机*碉堡一般是用来防空或者是纯粹吓唬人的(因为对手永远不知道里面有什么,但是打爆了就不一样了)后期有了恐怖机器人就开始好用了,我教你一样东西,即使你知道也罢,当一个机*碉堡内的兵可以攻击的单位接近到一定距离时会有“唧”之类的声响,然后碉堡上黑色的天窗会被关起来(是银色的铁)如果飞机接近遇到这种情况最好拿坦克拆,不会你可以随便**)。

红警2兵临城下4各单位的详细介绍

 红色警戒[1]2mod兵临城下   建造或占领盟军机场,可得伞兵游击队,用**进入敌方实验室可得中国精锐突击**(飞虎队)。   中国步兵一但升级威力可怕。98式坦克可是兵和犬的**,对付坦克也很强,并且防御力极高,但对建筑物**力相当弱。装甲机器人除了不能打空军外,其破坏力和速度都远强于天启坦克,一般造几个就锁定胜局了。**突击兵是飞机和建筑物的克星。***战斗机的***式功击可以自动攻击敌军3次。   1.削减了兵种数量,对原有兵种进行整合,大大减小了兵种重复作用的现象。   2.**威力进行了减小,建筑物相对更结实。   3.钱数、和建造速度相对以前大幅减小,比原版还是有一定增强。(东西自然也贵,为了拉开差价)   4.把测试版中一些强力**、**单位全部删除   5.大力削减海军和防御**   6.各种单位均突出各军特点   7.每个**至少有一种特有,至多2种   8.隐藏单位均为战车,获得方法未知   9.特别鸣谢:反恐联盟、隐风之龙、卧虎藏龙、血腥战场、第三世界崛起、兵临城下、**天使、残酷战争、共和国之辉、狂狮怒吼、赤龙之吼、moon、魔鬼归来、最终幻想、炙红誓言、中国崛起以及n个不知名和忘了名字的mod的制作人员提供素材-尤其感谢美工   对原尤里复仇的音乐进行了修改,有的可以听听新的,没有的可以变成有的。    (PS:AI有点BT,请慎重选择敌人 )   全**介绍   声明:本版本科技等级分四级   盟军篇:   一级:空指部以前   1:吉普车0   装备机*(威力比美国大兵略强)。具有一定对空能力,能对低空飞行物和火箭飞行兵进行射击。属于高速轻装甲单位(有运输功能,能载三名美国大兵)   2:单兵飞行器0   有一挺AG机*,可载一人,行动速度很一般,装甲极薄。   3.*塔0   防御**。反坦克专用。弥补机*碉堡与光棱塔之间的火力空白。   4.医疗兵0   治疗步兵专用   5.**快艇0   装备全方位**。高速运动格斗型船只。   二级:空指部以后,作战实验室以前   1:M1A200   前期主力兵种,全能型坦克(不能防空)。装备一门滑膛*及一挺机*,对地面一切兵种具有一定破坏力。装甲较厚,速度较快。   2:阿帕奇00   装备反坦克**和机*,几乎没有对空能力。属于低空飞行器,速度一般,装甲中等。   3:激光坦克00   发射持续激光,威力极小。可使重装甲**速度大大减缓,为我军争取时间。射程较远   4:布雷车0   可布雷,可探测**单位,能自动布雷,可自疗。   5.反坦克兵0   专门用于反坦克的步兵。   6.护卫舰00   装备飞鱼**及小型防空**,对海能力极强。   **:作战实验室以后,高级实验室以前   1:防空**车00   重型防空单位,无对地能力。威力自己试,说不大清楚   2:联合攻击机00   空军主力发射全方位**   3:脉冲**车00   发射中程脉冲**,装甲越厚,威力越强,有一定面**能力。   4.激光防空*00   高能防空**。防御性建筑物。   5:声波坦克0   不受心灵控制,发射supersoincewave。威力为海豚声波1/2   6.超时空*塔00   对陆超时空防御*塔。性能优于超时空军团兵。   7.喷火兵00   配备火焰喷射器,对一串目标进行**。   8.核潜艇00   对海发射鱼雷,对陆发射5颗**。   四级:高级实验室以后   1:磁电波超时空战车 00   产生强大电磁场,将敌军坦克瞬间超时空移动到我方单位身边,并使坦克失去工作能力。   2:**坦克00   可将身边数辆坦克**,无攻击能力。   3:母舰000   装载3架子战机,具有极强的攻击能力。有很强的防空自卫的能力,母舰本身能对陆开火自卫。   4.激光*船00   装备一门远距离激光*。可用于防空。   5.空间电力维修厂00   提供1000的电力,并使所有坦克拥有自动补血能力。   盟军特有:   1.直射坦克00:英国。攻击一串敌军。   2.宙斯顿战舰00:美国。拥有能防饱和攻击的**。   3.豹2A600:德国。德国主战坦克   4.天气坦克00:法国。引起小型闪电风暴,能秒杀建筑物。   苏军+尤里:都列出来就死人了,所以请自己研究。这里只说特有:   1.扫射坦克00:苏俄。离得越近威力越大   2.激光飞行器0:以色列。飞在天上,用激光打击步兵的小飞行器。对付步兵比较厉害。   3.火箭*00:中国。轰炸敌军坦克群。   4.。前线指挥塔00:中国。能在前方造建筑物。   5.尤里全部为特有。   v1400更新介绍   修改了平衡性   调整了3种超级战舰   对尤里进行了大改   改进了AI

红警2盟军基地防御战术

。不管你选哪个阵营刚开始多训练小兵(20个打底),哨戒*和机*碉堡可以适量建造。坦克可以先不急着造,遭遇战刚开始给你的坦克足够应付一阵子的了。训练步兵的时候赶紧把坦克派出去侦查,一旦发现敌人赶紧返回不要进入战斗。等你摸清AI的位置时差不多AI也开始准备向你发起第一轮进攻了,看到AI要打你哪边就把小兵和坦克往哪里补。解决第一波之后就可以差不多批量生产坦克了。**多造犀牛,盟军幻影灰熊都要造。等你确保能够瓦解所有AI的进攻时你就可以开始对AI发起进攻了(高科技其实不一定要造,**犀牛V3拆建筑效果相当可观,盟军美国兵和灰熊在一起打也很不错)。不过要注意AI的火箭兵和夜鹰偷袭,初期的防空力量也是必不可少的。
后期,造4,5个光凌坦克和幻影坦克,和光菱塔配合起来使用

在红警2里的被我军占领过的敌人的兵营周围是否可以建造自己的建筑物:光陵塔、战车工厂、哨戒*......

可以

红警大战防守怎么摆 防守摆法技巧攻略

红警大战无敌防御摆法攻略 无敌防御怎么摆全介绍 红警大战的玩家们大家好,红警大战怎么防守呢? 新手怎么防守不被打呢?红警大战的设计大致可分四个部分,防守建筑,其他建筑,进攻手段及科技辅助,只谈防守建筑和进攻手段。说一下被打的原因,不外乎三个方面,一是好打,打你不费劲,代价低;二是资源多,财外露,打下来就发了;三是仇人和无聊,有的打完你就自己打自己,让你报复都难。针对三个方面分别来说。 防守工程布置不合理是好打的原因,有人学系统里的防守布置,那更是找打,系统的布置是方便玩家少损失而获得资源,关锻炼进攻能力,你学他不是让自己也成为别人的靶子。一句话,防守工程布置要紧凑严密,形成交叉火力越多越好。这样可以在最短的时间消灭进攻力量,要知道红敬大战里的进功能力是以时间积累的,提供几个个人认为较好的防守布,供参考。 当然了,如果资源比较紧缺的话,可以参考上图适当的减少兵种和收缩防御圈!接着来: 防要要突出重点,一般来讲指挥中心是重点,打掉损失20%的资源,所以一切围绕它来做文章,如果布防象以上三个图,基本可以减少被打机率50%,同级别被打残的机率应该在四分之一以下。 也有其他的布防,其目的各样,以供参考。

红色警戒2化学兵的作用是什么?

化学兵是个隐藏兵种,可以用改INI的方式弄出来。 化学兵实际上是个红警中用来承载**超武的NukeCarrier**的单位,如果将其改动,则**超级**无**常运行。至于著名的200**BUG,则是利用他的主武为NukeCarrier的特性而成。 此兵种特性如下 1.看不见,框不了,打不死:这是因为其无图像而致。 2.扔**:用一只狗或者蜘蛛咬死他,他不会死,再选中他强A蜘蛛或者狗,则会有无数头**从天而降...这是因为他的**是**超武的一个关键**。 化学兵的名字实际上来源于TS里的化学兵,在RA中它当然不能像TS里那样,他只是一个使**正常运作的单位,仅此而已,至于说是什么未完工单位的,那都是无中生有。 某著名的MOD大师曾评论道:“化学兵是电脑游戏《红色警戒2》中的秘密兵种,不见于战术讨论文献。西木员工手里的囧物,负责承载各种特殊**以让游戏系统识别。于20XX年被**召唤出来,创造了“两百**”的神话,至今小有名气。”