今天冷知识百科网小编 葛绿歌 给各位分享ak47哪个公认最好的知识,其中也会对ak系列里那个好?(AK系列最出名的)相关问题进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
ak系列里那个好?
推荐AK-B,它是所有AK里准星恢复最快的,很好用,有速点神器之称。CF中AK47系列主要有四类。此类AK算是比较有争议的,单点最准,但准星恢复速度很慢,开镜速点超过2发**便漂的难以控制,扫射弹道也很捉急,如果你是一颗子打法,可以考虑使用。《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国**由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持*战斗人员,与其他玩家进行械斗。2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
端游cfak手感哪一把最好?
AK47-火麒麟CFAK47系列英雄级**一共有三把,分别是AK47-麒麟,AK47-火麒麟,AK47-无影。 三把英雄级**使用起来都很顺手,但无影更为突出,不仅外观酷炫,而且属性突出
神秘海域4**排行榜?
1.AK47
AK是最经典的长***,在神秘海域4中,是标准的一把中距离射程的全自动长*,如果是打身体的话,基本7发**可以击倒,而爆头的话,就是3发****,射速比较中等,不算特别快。**的瞄准偏移度也不是很大,后坐力大小比较中等,在中距离瞄准的时候,比较容易做到爆头。综合来说,不论是前期的新手玩家,还是打排名赛的老玩家,AK47都是一把十分强力的,推荐的**。
CFAK47系列最好用的是什么?
推荐AK-B,它是所有AK里准星恢复最快的,很好用,有速点神器之称。CF中AK47系列主要有四类。第一类:AK47-A/黑锋/紫罗兰,AK47-无影系列
此类AK单点非常准,速点前8发弹道**在一个点上,泼射弹道较直,控*难度略高,不建议泼射。第二类:AK47-B,黄金AK,茉莉AK,AK47-麒麟/火麒麟
此类AK弹道较软,泼射控*较上述类型AK容易,速点弹着点和上述AK相同,尤其说一下AK-B,不要单单以为只是比GPAK多5发**,AK-B是所有AK里准星恢复最快的,有速点神器之称。黄金AK的准度很高可以和**系列和英雄级媲美第三类:AK47-**军/万圣节/火鹰,AK47-苍龙/纯金AK,AK47-SS,消音系列AK
此类AK的持*方式很怪异,单点很准,但速点略漂。ssAK换弹速度较快,消音AK较适合泼射,如果你善于打小**,此类AK比较有优势
第四类:AK47-S系列
此类AK算是比较有争议的,单点最准,但准星恢复速度很慢,开镜速点超过2发**便漂的难以控制,扫射弹道也很捉急,如果你是一颗子打法,可以考虑使用。
M4和AK47哪个好用?
我们常说*准不准,或者直观一些,爱玩CS的兄弟们,常讨论什么*好用,什么*不好用。当然抢准否,与好不好用并不是对等关系。在此,我由CS浅谈一下弹丸散布。
CS这款游戏,一方面是靠步法,更主要的是对每款*的弹丸散布的规律的掌握(这里不考虑团队作战的配合问题)。如果有兴趣的话可以用每款*对着墙壁狂射,但不要移动鼠标,就大概可以看出其中的蹊跷了。绝大多数连射*(这里指CS中的突击步*、卡宾*、冲锋*)的弹丸散步会呈现出“T”型排列,也就是前几颗弹丸落在“T”字的底部,然后不断上飘,最后形成“T”字。但是有一种*较特殊,就是MP5(CS代号B31),它的弹丸散步更趋向于一个圆盘状,这也是为什么我们通常会选择MP5冲锋的原因,简单的说就是弹丸散布比较集中,适合按住鼠标左键不放。
相比较而言,其他的*就更适合点射了。尤其是CS中B41、B42、B43、B44,这四款*基本上都是突击步*的范畴,在实战中,突击步*与冲锋*的最大区别也就在于此,突击步*讲究对较远距离目标的打击,所以**装药较多,*口动能更大。而冲锋*玩的就是个火力,能够在越短的时间能发射越多的**越好,这样才能在一定时间内最大程度压制地方火力,对于精度的要求不高。
结合CS来说,以我们常用的M4和AK47为例进行点评。
AK是很多点射高手的最爱,威力大,而且点射的特别准,基本上前三颗**的落点是同一位置。这一点与原*的性能基本吻合,当然,我要说的是,此*在实弹射击中,恐怕不是那么容易做到前三颗**的落点是同一位置了。
通常我们称点射中的第一发**为基准弹,原因很简单,当我们在实战射击中,不会过多的指望第二发蛋或以后的**集中目标,因为我们在瞄准时所确定的弹道是第一发**的弹道,而后*身后坐,*口偏移就很难再打中了,固第一发弹叫基准弹,也就是命中率最高的一颗的**。那既然后面的**都打飘了,为什么实战中还要有点射呢?因为普通人在经过训练成为专业射手后,可以大大增加对第二发**的控制力,就有可能会出现CS中的前两发弹丸的落点相同,或几乎相同。而像CS中的前三颗弹丸落于同一点,在实战中不是不能发生,但必须是相当有经验的射手才能做到,一方面对*的手感要好,另一方面臂力要足够,可以压得住上跳的*头。
但是在大多数的实战中是做不到这一点的,此时打点射的意义就在于,基准弹没有命中目标,而后的几颗**虽然一定程度上存在歪打正着的概率,但这不是我们所期待的小概率事件。因为随后的**会与基准弹存在一个小的夹角,在落点出上文所说的弹丸散布,打不中目标不要紧,但是弹丸会散落在目标周围,尤其是会给有生目标带来强大的心理震撼,这一点在AK*族中尤为突出,7.62毫米的**打在石头或墙上会在一定范围内产生**的效果,相对的M4的5.56毫米北约通用弹,虽然只是在口径上略小一点,但在威慑力上有很大的差别。
简单说,就是,如果面对M4的火力压制,你可能还有勇气冲出去跟他火拼一把。那么面对AK的压制,你想做的可能就只是赶快找个地方躲起来了。
当然M4的好处在CS中也体现出来了,口径小,后坐自然就小,弹丸散布就会相对AK更集中一些,至少比AK更适合扫射。在这一点上,CS游戏制作方采用降低M4的威力,并尽量使AK的前三发弹落点相同,来作为游戏中同级别道具性能的相对平衡。还有就是实战中,恐怕选择AK的人会多一些,因为M4的不稳定是出了名的,好卡弹,AK虽然准度低,但故障率会低的多,不用当心打得热火朝天的时候忽然没声了。