今天冷知识百科网小编 彭香刀 给各位分享圣鹰地区有什么好玩的的知识,其中也会对DNF 鬼泣拿什么武器好(dnf 鬼泣拿什么武器好一点)相关问题进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

DNF 鬼泣拿什么**好

太刀 物一般 魔高 短剑 物低 魔相当高

而太刀可以说是鬼的专用**。我用的太刀 因为45拿细雪冰圈加1 ……等……
而短剑不存在鬼泣的技能。
这就是鬼选太刀的最大的原因 还有太刀比短剑拿起来跟美观。
虽然短剑 魔型**,用起来确实狠。
但在鬼泣当中用太刀的还是比短剑的多。
但唯一 额的地方就是 太刀比短剑贵。当然是同一个级别的比较。
你觉得你行事 以后有钱 就拿太刀保证你不后悔。
其实也没事 跟巨J 和光J 比价钱 太刀还不算贵

选什么看你自己了。

电影有哪些类型

DNF 鬼泣拿什么**好

记录片、战争片、历史片、传记片、体育片、

科幻片、魔幻片、奇幻片、文艺片、音乐片、歌舞片、动漫片、

西部片、武侠片、古装片、动作片、爱情片、剧情片、喜剧片、家庭片、***、

恐怖片、惊悚片、冒险片、犯罪片、悬疑片

扩展资料:

作为一种影片制作方式, 三四十年代在好莱坞曾占踞统治地位,其他资本**国家的商业电影也都是以类型观念作为影片制作的基础观念的。所谓类型是指由于不同题材或技巧而形成的影片范畴、种类或形式。

好莱坞全盛时期所特有的一种电影创作方法,实际上就是一种艺术产品标准化的规范,即按照不同的类型的既定要求而创作出来的影片。包括喜剧片、西部片、犯罪片、恐怖片、歌舞片和生活情感片等。

类型电影三个基本要素:公式化的情节(如西部片的铁骑劫美、英雄解围)、定型化的人物(如能歌善舞的贫苦人家的女孩)、图解式的造型(如预示凶险的宫堡或塔楼)。类型电影的特征是文化价值上的“二元性”、重复性和可预见性。

类型 电影作为一种影片制作方式具有如下特点:影片创作者必须严格遵守制片人为他指定的影片类型的基本规定,即:1.公式化的情节。2.定型化的人物。3.图解式的视觉影像。类型电影的制作根据观众的心理特点,在一定时期内以某一类型作为制作重点,即采取所谓"热潮更替"方式。

在人们厌烦了西部片之后,便换上恐怖片,然后再继之以其他类型影片,如此周转不息,反复轮换。在诸多的影片类型中,最有典型性的是四个类型,即喜剧片、西部片、犯罪片、幻想片。类型电影作为一种拍片方法,实质上是一种艺术产品标准化的规范。

它的规定性和对影片创作者的强制力,只有在以制片人专权为特点的大制片厂制度下才有可能发生作用。因此,随着大制片厂制度在五十年代以后的逐渐解体,类型电影也趋于衰落,各种类型之间的严格界线趋于模糊,愈来愈成为一般意义上的样式划分了.

参考资料:类型电影-百度百科

DNF鬼泣主要学什么技能

上挑+8或满 (考虑:你连招时上挑浮空的时间和SP)

强制上挑1 (必须)

三段斩1 (考虑:用处PK时用来逃跑,吓唬人,拖延CD也就是大招,刷怪时打没HP的怪2个以上,逃跑)

太刀精通 满 (鬼泣首选太刀,也有人说短剑比较好,短剑上挑威力是比太刀好,但是速度比较慢,我自己实践过)

鬼斩满 (必须)

噬灵鬼斩满 (必须)

月光斩5或 满 (考虑:PK时候上挑连招是比较好,但是月光更加容易使敌人浮空,逃跑是或敌人在你后面是也可以打到,但是必须是一条线上,想对来说鬼斩**面积相对来说比较大,所以根据SP来定)

满月斩1 (必须)

残影之凯贾 满 (理由:鬼泣穿的是布甲防御比较低,但是你要是+满的话 PK很明显下血比较少,别人都说我的鬼泣防怎么那么高,实际上是残影之凯贾+满所以在高) (必须+必须+必须)(考虑HP药不容易得到啊,如果你是老板你可以不用学) 呵呵

刀魂之卡赞5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)

侵蚀之普戾蒙5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)

暗月降临5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)

冰霜之萨亚3或 满 (理由:PK拖延时间,等CD也就是大招, 打怪时候 冰冻)

瘟疫之罗刹1 (这技能主要是打怪的时候,BOOS回血比较快 配合冰一起 让BOOS回血变慢,等CD)

亡墓碑+1 或 满 (PK和刷图的区别,具体分析:+1后剩下的SP你可加远古记忆来弥补,记忆对 鬼闪和魔的攻击都有帮助。)

鬼影步4或满 (根据SP来定,你门会发现PK时候一开始不能用鬼闪,大家往往先来个残影之凯贾,再来个鬼步,但是等到可以用鬼闪了,过了10来秒你不用4级鬼步就消失了,所以还是建议大家学到5级或6级对你用上挑来连招敌人是最好的)

鬼影闪满 (不用说了PK的最好技能,建议PK不要老用这,原因说我门鬼泣都是CD流,所以建议大家还是学学连招) 

炎之卡洛+1或满(考虑**时间和实用还有SP,威力是相当可观,连招到最后一招用这个技能基本敌人已经差不多了,但是**时间太长了) 

远古+多少看你的SP (+1也就是+15点智力,智力是什么用??智力+魔攻 力量+物攻 精神+魔防 体力+物防/鬼泣主要是魔法相对来说用的比较多,但是SP太少了)

银光落刃+1 (我自己感觉太刀下去的落仍范围比较小,但是连招比较好,下去一个上挑+月光+上挑+炎之卡洛 或 加(墓碑) 或 (+大刀+3段 跑吧)

奋跃 波动地裂波 裂波斩 血气十字 崩山 空中连斩 (根据SP或你能把这用在连招上你就+1 切记你自己没学会就不要加 SP太少)要后悔的.

**城与勇士阿修罗拿什么**

**城与勇士阿修罗的专属**是短剑和太刀。

阿修罗职业特色是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。

失去双目后,为了加强近距离战斗力,向武将打造板甲护甲提高自身的防御力。失去五感中的一感的他,向赫顿玛尔后院里的G.S.D习得了感知气流的功能,通过气流判断出敌人所在位置。

扩展资料:

职业故事背景

身为瞎子的他们,不管有多艰难,即使自己的左手非常疼痛,但是靠着坚韧的意念就能在这块**下生存下来。

为了激发波动而放弃双眼的鬼剑士,他们在失去了视力之后,为了掩饰自己的外形,给自己带上了眼罩。为了弥补近战上的战斗力,委托了“素喃工坊”的盲人工匠们定制了一套“板金”盔甲,拥有了强大的防御力。

失去了5感中其一的他们,在赫顿玛尔后巷的G.S.D那里可以学到感知气流掌握敌人动向,制约气流并发散出强烈波动的技术。剩下的只是为驰骋战场的ASURA们指出一条明路而已了。他们会让你感受到用视觉换来的命运之路上,没有后悔的决然意志。

DNF什么职业好玩

这么跟你说吧 狂战你要是太刀呢就穿职业套 但是攻很低 低到你不像刷图 要不你就高强 最少12以上 巨剑呢是功高了 可是需要堆攻速 不但需要时装 首饰 而且攻速装备很贵的 鬼泣呢 如果你有团队 也就是朋友能一起玩不错 很好 但是你要是没有稳定的团队刷图很费劲 鬼泣装备倒没什么 职业套 短剑就行 太刀一个是太贵 还有就是命中实在是。。。。。鬼泣和狂战前期都很费劲 不过鬼泣比狂战还好点 你要是学生族 没什么时间玩的话我推荐玩物理驱魔 前期50级钱刷图PK都不过 职业优势很抢眼 装备便宜到你不敢想 但是后期明显攻击不行 如果肯花钱 狂战其实是最好的 如果没有固定团队 自己技术又不太好 又不想花钱 玩的时间又不多推荐物理驱魔 想单刷 想牛X 就法驱 加点如果不会问我 你这几个职业都有 我是平民玩家 不会推荐错的