今天冷知识百科网小编 呼延昌宵 给各位分享北部地区有哪些能源宝藏的知识,其中也会对中国三大能源及其储量(中国三大能源及其储量是哪三个)相关问题进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

中国三大能源及其储量

  中国自然资源总量排世界第七位,能源资源总量约4万吨标准煤居世界第三位。中国煤炭保有储量为10024.9亿吨,但精查可采储量只有893亿吨,石油的资源量为930亿吨,天然气的资源量为38万亿立方米,现己探明的石油和天然气储量只占资源量的约20%和约6%,仅够开采几十年;煤层气资源量为35万亿立方米,相当于450亿吨标准煤,排世界第三位,但尚未成规模开发利用。因此,我国常规能源资源并不丰富,应建立正确的“资源意识”,并具有相应的“忧患意识”。

  我国可再生能源资源丰富,但是我国人口众多,能源资源相对匮乏。我国人口占世界总人口20%;已探明的煤炭储量占世界储量的11%、原油占2.4%、天然气仅占1.2%。人均能源资源占有量不到世界平均水平的一半,石油仅为十分之一。我国已成为世界上第三大能源生产国和第二大能源消费国。我国1998年一次能源生产量为12.4亿吨标准煤,能源消费量为13.6亿吨标准煤(不包括农村非商品生活能源消费二亿吨标准煤),约为世界能源消费量的10%;人均能源消费量仅为1.165吨标准煤,居世界第89位,不足世界人均能源消费水平2.4吨标准煤的一半,是发达国家的1/5~1/10(欧洲及独联体人均能源消费量为5吨标准煤,北美人均能源消费量超过10吨标准煤)。目前我国人均拥有发电装机仅0.222KW,人均发电量为927kwh,约为世界平均水平的一半,为发达国家的1/6~1/10。随着我国经济的快速发展和人民生活水平的不断提高,我国年人均能源消费量将逐年增加,专家预计,到2040年将达到2.38吨标准煤左右,相当于目前世界平均值,远低于发达国家目前的水平。人均常规能源资源相对不足,是中国经济、社会可持续发展的一个限制因素,尤其是石油和天然气。

  我国的能源生产和消费基本上是平衡的,但从1993年开始成为能源净进口国。据预测,中国未来能源供需的缺口将越来越大,在采用先进技术、推进节能、加速可再生能源开发利用以及依靠市场力量优化资源配置的条件下,2010年约缺能8%,到2040年将短缺24%左右,其中石油缺额可能多达4.4亿吨标准煤。石油进口依存度(净进口量与消费量之比)由1995年的6.6%上升为2000年的20%。预计2010年将上升为23%。天然气进口依存度2000年为6%,2010年为20%。能源安全性的问题也将提到议事日程

青藏地区地热能丰富的原因是什么?

中国三大能源及其储量

青藏高原位于亚欧板块与印度洋板块交界处,至今仍在隆起,地层断裂带相对集中,地质活动活跃,容易将地层深部的热量传递至地表浅层,使**水温度升高。这些加热了的水最终会通过地层裂隙涌出地面,使青藏高原地区具有丰富的地热能。

青藏高原的地热资源特点是热田多、分布广、热储量高。青藏高原的温泉多达600多处,其中许多都是高温沸泉,温度超过了当地的沸点,特别是藏南沿雅鲁藏布江及其两侧,大量的高温沸泉、间歇泉和喷气孔广泛分布。

羊八井地热田成为中国较早开发的一个地热田,被用来发电、取暖和温室灌溉等。

扩展资料:

青藏高原地热的特点

1、温度高。西藏超过沸点的地热显示点已发现36处。

2、类型多。西藏地热有水热**,例如羊八井热水塘;间歇喷泉,如昂仁县切热乡搭格架间歇泉是中国已发现的最大间歇温泉;高原沸泉,分布在冈底斯山一带,如萨嘎县达吉岭乡如角藏布一支流;沸泥泉,措美县布雄朗古和萨迦县卡乌泉塘。

3、分布广。西藏境内各县均发现有地热显示点,比较集中的分布地区是藏东“三江”地区、阿里地区和雅鲁藏布江谷地。

4、放热强度大。西藏地热放热强度位居中国首位,有些地热显示区的天然热流量达到107~108卡/秒。

5、矿化度复杂。

参考资料来源:百度百科-青藏高原

参考资料来源:百度百科-地热

黄土高原的能源资源主要有哪些?如何将资源优势转化为经济优势?

黄土高原地区以陕西,山西,蒙古南部,甘肃东部构成,能源以矿物能源为主,包括山西的煤炭,***和甘肃的石油。将资源转化为经济,需要扩大商品能源的市场,如晋煤南运,同时完善交通如大同线,焦柳线都是晋煤外运的交通干线。加大科技投入,加长产业链,寻求能源高端市场,同时兼顾可持续发展,为子孙留点东西。

**的主要矿产资源有哪些?

1、硫磺

分布在**北端大屯山一带

硫磺别名硫、胶体硫、硫黄块。外观为淡**脆性结晶或粉末,有特殊臭味。分子量为32.06,蒸汽压是0.13kPa,闪点为207℃,熔点为118℃,沸点为444.6℃,相对密度(水=1)为2.0。

硫磺不溶于水,微溶于乙醇、醚,易溶于二硫化碳。作为易燃固体,硫磺主要用于制造染料、农药、火柴、**、橡胶、人造丝等。

硫磺是无机农药中的一个重要品种。商品为**固体或粉末,有明显气味,能挥发。硫磺水悬液呈微酸性,不溶于水,与碱反应生成多硫化物。

硫磺燃烧时发出青色火焰,伴随燃烧产生二**硫气体。生产中常把硫磺加工成胶悬剂用于防治病虫害,它对人、畜安全,不易使作物产生药害。

2、铜

铜矿分布在东北部的瑞芳、金瓜石地区和东部**山脉以东至海岸一带。

铜是一种过渡元素,化学符号Cu,英文copper,**序数29。纯铜是柔软的金属,表面刚切开时为红橙色带金属光泽,单质呈紫红色。延展性好,导热性和导电性高。

因此在电缆和电气、电子元件是最常用的材料,也可用作建筑材料,可以组成众多种合金。铜合金机械性能优异,电阻率很低,其中最重要的数青铜和黄铜。此外,铜也是耐用的金属,可以多次回收而无损其机械性能。

3、天然气

主要分布在**西部山麓和平原地区

天然气主要用途是作燃料,可制造炭黑、化学药品和液化石油气,由天然气生产的丙烷、丁烷是现代工业的重要原料。天然气主要由气态低分子烃和非烃气体混合组成。

主要由甲烷(85%)和少量乙烷(9%)、丙烷(3%)、氮(2%)和丁烷(1%)组成。主要用作燃料,也用于制造乙醛、乙炔、氨、碳黑、乙醇、甲醛、烃类燃料、氢化油、甲醇、硝酸、合成气和氯乙烯等化学物的原料。

天然气被压缩成液体进行贮存和运输。煤矿工人、硝酸制造者、发电厂工人、有机化学合成工、燃气使用者、石油精炼工等有机会接触本品。

4、煤

煤是最主要的矿产,集中在**北部地区,蕴藏量估计达5亿吨,可开采量约为2亿吨,但煤质较差。

煤是一种可燃的黑色或棕黑色沉积岩,这样的沉积岩通常是发生在被称为煤床或煤层的**地层中或矿脉中。

因为后来暴露于升高的温度和压力下,较硬的形式的煤可以被认为是变质岩,例如无烟煤。煤主要是由碳构成,连同由不同数量的其它元素构成,主要是氢,硫,氧和氮。

5、金

金矿分布在东北部的瑞芳、金瓜石地区和东部**山脉以东至海岸一带。

黄金(Gold)是化学元素金(化学元素符号Au)的单质形式,是一种软的,金**的,抗腐蚀的贵金属。金是较稀有、较珍贵和极被人看重的金属之一。

国际上一般黄金都是以盎司为单位,中国古代是以“两”作为黄金单位,是一种非常重要的金属。不仅是用于储备和投资的特殊通货,同时又是首饰业、电子业、现代通讯、航天航空业等部门的重要材料。

参考资料来源:百度百科——硫磺

参考资料来源:百度百科——铜

参考资料来源:百度百科——天然气

参考资料来源:百度百科——煤

参考资料来源:百度百科——金

参考资料来源:百度百科——**

自然资源,矿产资源与能源三者的关系

矿产资源属于自然资源,故自然资源完全包含矿产资源;能源跟自然资源和矿产资源之间都是部分相交关系。

能源既包括来自自然界的天然能源,指在自然界现成存在的能源,如煤炭、石油、天然气、水能、风能等,又包括人类加工生产的能源产品,如电力、汽油、焦炭等。煤、石油等能源属于矿产资源,而风能(发电)、地热能则不属于矿产资源。

自然资源按自然属性分为:气候资源、土地资源、水资源、生物资源、矿产资源。 除矿产资源为非可再生资源外,其余均为可再生资源。

扩展资料

自然界中的能源虽然有很多种类,但根据它们的初始来源,当前也只概括为四大类:

(1)太阳能

目前,人类所需能量的绝大部分都直接或间接地来自太阳,正是各种植物通过光合作用把太阳能转变成化学能在植物体内贮存下来。这部分能量为人类和动物界的生存提供了能源。

煤炭、石油、天然气、油页岩等化石燃料也是由古代埋在**的动植物经过漫长的地质年代形成的。它们实质上是由古代生物固定下来的太阳能。此外,水能、风能、波浪能、海流能等也都是由太阳能转换来的。

(2)地球内部热能

地球是一个大热库,从地面向下,随着深度的增加,温度也不断增高。从**喷出地面的温泉和火山爆发喷出的岩浆就是地热的表现。地球上的地热资源贮量也很大,按目前钻井技术可钻到**10公里的深度,估计地热能资源总量相当于世界年能源消费量的400多万倍。

(3)**能

前在世界各地运行的440多座核电站就是使用铀**核裂变时放出的热量。世界上已探明的铀储量约490万吨,钍储量约275万吨。聚变燃料主要是氘和锂,海水中氘的含量为0.03克/升,据估计地球上的海水量约为138亿亿米,所以世界上氘的储量约40万亿吨;这些聚变燃料所释放的能量比全世界现有能源总量放出的能量大千万倍。

(4)天体运动有关的能源

地球、月亮、太阳之间有规律的运动,造成相对位置周期性的变化,它们之间产生的引力使海水涨落而形成潮汐能。与上述三类能源相比,潮汐能的数量很小,全世界的潮汐能折合成煤约为每年30亿吨,而实际可用的只是浅海区那一部分,每年约为6000万吨煤。

参考资料来源:百度百科--能源

参考资料来源:百度百科--自然资源

ps4 好还是 xbox one好。要详细介绍 和理由。

主机篇:
外观:
大,厚,重,是本人对XBOX ONE的第一印象,仅次于首发版PS3的体型,摆在本人小显示器的旁边显得额外笨重。即使在客厅里,虽然官方的用户指南上已经明确标明了XBOX是不能竖着放的,但是从外形来看,它方方正正的外形也不太适合直接摆在电视机旁,再加上主机上方和侧边的散热口也过于显眼,那么我觉得那多数人的选择应该会把它放进电视柜里....

相比XONE的粗矿,PS4的确在工业设计上更加能够夺得用户的青睐,至少它不会有那么庞大的散热口,主机上方的logo和线性指示灯似乎就是为竖放而设计的,因此布置客厅的时候PS4的确比一定要拖着一个kinect的XONE更胜一筹。

再者PS4很“美观”地把两个USB接口隐藏在了主机两个架构之间,但是XONE却为了保持前面面板的美观,脑残地把用来接手柄充电的USB口设计到了侧面,本人是完全不明白这个用意...你说想360那样设计个弹簧挡板有多难...

另外本人知道不会有人蛋疼把重物压在主机上,但是XONE上方的散热口是相当脆弱的,用手掌稍微用力都会发出破裂的声音....



手柄:
两台主机的手柄比起上一代来说,在外观上都没有起很大的变化。

附加功能:
功能上来说,PS4在手柄在功能上的进化相对较大,从PSV的引伸出来的触摸板让玩家不再局限于对按键数量的依赖,但是就目前的游戏来说手柄上这个触摸板还没有什么靓眼的表现,像COD和BF这种游戏更是只在把整个触摸板当做一个“select”键来使用。同样的情况也发生在手柄上的喇叭身上,目前只有索尼第一方游戏在当做一个纯喇叭在用。由此可见,如何能让这两个设备更好地整合到接下来的游戏里去将是开发商和索尼的一个重大课题。

PS4手柄上的share键可以算是一个妥协的产物,但是它的的便利性却是出乎意料地好,这一点本人会在后面作出说明。

XONE相对360的手柄基本是换汤不换药,把西瓜键设置到了手柄上方实在感觉不出有什么大变化。但是分离出来的指端震动系统的确让人感觉很方便,比如说打*的时候屏幕上敌人众多然给你来不及看hud的时候,手柄上的力反馈可以随着震动的强弱很好地告诉你目前的**状况。本人觉得这个也是大有潜力可挖。

按键进化:
PS4终于把摇杆从凸出来的蘑菇头改成和xbox一样的中间凹下去的形式,对于***爱好者来说无疑是个喜讯,因为按L3终于不那么疼了。 L2和R2键也学习了XO手柄尾部向上翘的设计,让食指的不会容易滑落,手柄后面的颗粒感设计估计是防止手滑,但是个人感觉却是更加容易滑233.

XONE的手柄摇杆对于本人来说却是退后了,因为摇杆的平面要比360的还要小。虽然摇杆周围的磨砂表面有补救一些手感,但是总体来说不大满意。十字键键程改短防止误操作这个比360初版手柄好太多,LT和RT现在加了两块塑料到侧面行程一个弧形,这样就算游戏玩久了食指关节也不会感觉到酸痛。 唯一本人不满的改进是LB和RB,首先这两个键被调高了一些,另外本人习惯是把整个手指放在LB和RB上,然后用指掌去压按键尾端,可是XONE的LB和RB现在的设计,本人放手指那一个位置刚好是一块突起的地方并且不能受力,这就造成了很多时候自己要吧手指往旁边划才能按到。。。不知道有没有和本人一样有这种习惯的同学,有的话那么XONE的手柄估计还要让你适应一段时间。


运行状态:
多亏了XONE机身上巨大的散热口,这个环节PS4完败,PS4只要开启任何关于录制游戏或者分享的功能,整个机器就会变得像飞机起飞一样那么吵。而XONE无论你开多少功能,甚至主界面都卡成狗都也没有明显的噪音。

**头:
PSEye本人这里断货,先不好评论
Kinect响应时间提高了很多,基本上只要我把脸在kinect前面晃一下就能马上识别,分辨率和成像也好了很多,画质的确有飞跃式的进步,最亮眼的是KINECT可以直接扫描二维码来达到输入25位序列号的效果,MS这一招的确深得我等懒人欢心。


系统:

易用性:
相对PS3来说,PS4的系统甚至更加简洁,更好上手,整个系统界面和PS4的机身一样分成上下两层。下面是你所有的游戏和应用,上面则是商店,社交和选项设置。



XONE的系统怎么说呢...本人玩360也算有6个年头了。但是第一次进入XONE的欢迎界面是直接呆住了,整个画面看起来和windows8一样让人混乱......界面完全没有系统性可言,而且看似复杂的界面上给人的信息又是少之又少,因为MS把所有能够用一小块地方都能显示的按键都做得无比的巨大,甚至连成就的界面都把每一个成就做成了巨大的图标,实在令人蛋疼无比...更可恶的是MS把360上颇受好评的blade mini菜单给去掉了,每一次用户按西瓜键都要看到这个混乱的欢迎界面。
另外把朋友界面改成像facebook一样以wall的形式展现也是一大败笔,老子进入朋友界面关心的是谁能在线和我一起开黑,谁他妈想知道谁谁谁又解了什么成就,谁谁谁又开始玩什么了。
另外最蛋疼的是,和360不同,当游戏在进行的时候,用户启动另外一个游戏的话,系统是不会有提示让你确定的,也就是说,你玩着DR3,按了西瓜键出系统菜单想要休息一下,然后不小心点到了系统界面上的RYSE的话,系统会强行终止你的DR3然后进入RYSE...。



多任务支持:
两台主机都能在进行游戏的时候同时进行任何和网络相关的进程。上传下载什么的

相比PS4,XONE多了个Snap, Snap代替了mini blade成为了用户的快捷菜单,它允许用户在不影响到游戏流畅度的情况下在旁边开一个小窗同时进行一个应用,并且支持实时在游戏和应用之间切换。你想打DR的时候同时上TG看福利?没问题!但是窗口就小到一逼就对了,实用性非常有限,twitch也是snap apps的其中之一,但是在snap里卡得没法看。目前唯一有用的snap可能就只有party和game dvr两个,而且skype还偏偏不支持snap,连打游戏在旁边开个QQ都不能实现微软让我们情何以堪。


流畅度:
PS4总结上PS3上在游戏里按个PS键菜单要load20秒的经验,终于痛改前非,系统菜单和游戏之间的切换无比流畅,有多个应用同时运行的时候会有卡顿。

XONE其实在系统响应上和PS4不相伯仲,但是由于每一个界面都有无数的图标和图片的原因,所以操作起来不如ps4那么流畅。

另外开机时间XONE要比PS4短。这是一个优势


稳定性:
从系统来说两台主机都很稳,但是XONE在本人遇到的情况来看,开多个应用程序会有导致游戏强退的情况出现。无论是ryse,f5还是DR3都有。PS4上目前除了BF4由于游戏自己的原因狂崩之外还没有遇见经常崩溃的。


储存内容控制:
在储存内容控制方面XONE算是下了狠心,用户对硬盘内容完全失控,除了删游戏装游戏能知道占用了多少容量以外对XONE的硬盘不能进行任何其他的管理,也就是说存档在哪里你看不见,你的设定档占用了多少内容不知道,甚至连还有多少硬盘空间都是不可告人的秘密。个人觉得这样做是有点过火了。

而PS4和PS3对储存内容管理基本一致,能复制的就能,不能复制会有提示。


多媒体支持:
和上一代主机不同,两家同时对多媒体进行了严厉的管制,看图片视频什么的统统不行。这也是为了对两家自家的视频和音乐商店服务进行保护。而且PS4连DLNA都**掉了,XONE好歹可以借着XBOX MUSIC的应用把电脑上的歌通过流媒体的形式在XONE上播放,但是也只是一个***的形式,不能像360那样对于流媒体的播放顺序和内容完全进行控制。


分享支持:
随着twitch等直播网站的流行,人人都能开设自己的网络电视台,相信在这个网络和console密不可分的年代,MS和SONY都明白如何把游戏体验从网络分享出去是一个重要的卖点,能让console直接连接到直播网站上进行播出无疑地大大降低了直播console游戏的门槛。

MS这次落后一步,PS4在发售当日就可以让用户直接使用PS4+PSEYE把自己的游戏过程通过twitch或者ustream直播给全世界的用户,而XONE只能把游戏视频录下来传到网上,而且长度也只能是PS4的1/3(5分钟),最奇怪的是,XONE上的upload studio上传的视频:1:不能对已经分享或者未分享的视频进行任何控制, 2:没有任何历史记录你上次编辑了什么, 3你得不到任何关于分享过的视频的信息。也就是说你不知道你录制的视频是否有被分享,你不知道你的视频分享了给谁,你不知道你分享的视频有多大,你不知道你分享的视频是什么格式等等。所有这些信息都被MS的”云“掌控着,而玩家一无所知。

在分享的便利性来看,PS4手柄上的share键几乎起到了决定性的作用,截图,录制视频或者分享都可以用手柄上的键来完成,相对XONE来说玩家要在不停止游戏的情况下把过程录制下来只能通过kinect的语音控制,而且也没有截图功能,如果你只需要某一个精彩的瞬间,那么你还得要XONE录制下自己的视频,上传到skydrive并且再从视频里截图.

最后本人想说一下虽然直播的门槛降低了,但是它并不能取代非编卡+XSplit成为主流,因为功能上的局限性和目前高人气播客的需求来说,游戏主机自带的直播功能还是满足不了他们。

应用支持:
目前来说两家在游戏主机上的应用支持几乎一样,netflex和youtube什么的都有。


扩展支持:
PS4支持PSV远程操控,但不是PSV和PS4直接连接,连接品质的好坏取决于你路由器的信号强度,对于智能手机的支持PS4还处于360的阶段,拿来遥控和当个第二屏幕,但是有一点是PSN这个app能上store。。。

XONE对智能手机的扩展支持相对来说更强,玩家可以下载smartglass来和游戏进行互动,本人玩DR3的时候这个apps就帮了不少忙,因为这个apps能提供游戏里没有的功能,比如说快速寻找商店和道具等等,对于玩家来说非常方便。

其他支持:
PS4有中文,XONE目前没有。

首发独占游戏:

光盘版:
XONE:
电话号码之子:不像媒体说得那么不堪,但是游戏性的确很糟糕.,标榜是一个动作游戏但是动作游戏要素基本就是QTE...再加上游戏动画不能跳过,强迫玩家使用kinect的语音控制非常恶心。

电软3:评价在这>http://club.tgfcer***m/thread-6825401-1-1.html

改无可改5:还没深玩, 画面说真的进化不大,但是因为XONE的手柄的新震动系统让人感觉操作性大大增加。

PS4:

凯子索犯:接近哭姐的玩法让人适应不能,单机非常单调..,网战打了几把接近于凯子3...

Knack:这货没买,实在游戏店里试玩,感觉最坑的是你说那机器人有**两个形态,结果居然没有特殊招式和附加效果楞就是换一颜色....

下载版:

PS4:
比XONE厚道不少,PSPLUS送的两个游戏...虽然那个妹子游戏非常挫..但是resogun的确很燃。WARFRANE课金游戏,山寨版DESTINY不过打起来非常爽快,本人已氪金。

XONE:
XONE是金会员毛线免费都没有,kinect rival preseason算是个能免费玩的但是素质就呵呵了.... 新飞龙一片恶评还没买....


另外:
这次首发这次给人一个感觉就是两家都想钱想疯了,F5的token内购机制改变,任何S级别的车都几乎要你20来刀...ryse这游戏居然也有氪金买token...PS4上的warframe一个角色就要30刀,而你不买游戏就根本没法打...


总结:
PS4:“一次强大的升级”
从PS3到PS4在本人看来就像是升级电脑一样,速度更快,画面更好,所有的升级都在围绕着如何给玩家提供更好的游戏体验,特别是快速的内置系统和游戏间的切换。本人相信对于传统玩家来说没有什么比这些更重要的了。但是对于注重新鲜感的玩家来说游戏体验方面在目前的阶段上来说又没有和上个世代有什么不同,所以说PS4上的触摸版将是一个非常重要的突破口,当有个游戏能完完全全利用好PS4上每一个功能和按键的时候将会是PS4在人们面前为之一亮的时刻。

XONE:“客厅的未来,玩家的噩梦”
MS给XONE在在系统上面带来的变化的确有点多。同时我们也看见了MS整合电视,游戏和健身器材成为客厅霸主的野心,这一套界面和系统对于非核心玩家来说也许是可行的(虽然***混乱到一塌糊涂)但是对于一个玩家,特别是360时代的玩家来说,强加在他们身上的东西太多,特别是有很多不必要的东西例如像facebook一样的wall系统和硕大的图标和按键,对于传统玩家来说,菜单和列表是司空见惯的,MS在XONE上的这些“改进”完全颠覆了传统玩家对于游戏机界面的理解。本人觉得MS应该利用这段时间好好地看一下玩家对整套界面的反馈再斟酌一下在哪些方面应该给予玩家更多,哪些方面是需要改进的。本人相信如果这一套系统UI还继续沿用下去,将会是XONE最令人诟病的地方。

PS4好一点

手打 求采纳 万分感谢