今天冷知识百科网小编 关翠岚 给各位分享枪代指什么牌子好用的知识,其中也会对使命召唤14二战枪械怎么选择 COD14枪械哪(使命召唤14二战推荐配置)相关问题进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
使命召唤14二战*械怎么选择 COD14*械哪
如果是多人模式的话在选择哪个师的时候比如:选择空降师的时候默认是冲锋*,除非你把所有**都解锁了,那可以点击默认冲锋*,然后在里面选。PS:必须点击想换**的“师”,点击进入“师”查看装备就可以了
吃鸡哪把步*好用
绝地求生哪把步*好用?在游戏中有很多种类的步*,而且步*也是吃鸡必备的长*之一,那么如何选择步*呢?今天小编就给大家带来了玩家“196841”分享的绝地求生步*性能分析,快来看看吧!
绝地求生步*性能分析
Scar-L
目前中距离30~80M扫射最稳定的步*没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压*简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到*口弹跳都极大地限制了这把*的远程能力。*口初速度也是556步*中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把*建议搭配***使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。
M416
相对来说最全面的步*,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有*口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术*托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于**初速度所限,点射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术*托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把*做主*可以应付所有的交战环境,是典型的主战型*械。
M16A4
上限最高的一把步*,虽然没有全自动模式,但是三**快速开火的近战爆发反而是所有步*里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步*。它的射击间隔(0.075),*口回跳,以及**初速度(900)均为556步*中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长*手常见的副*。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步*控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三**扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。
AK-M
主战型*械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步*。*口初速度为所有步*中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副*,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取**,以及两*爆**头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步*。推荐配镜全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有*械中排名非常靠前。由于是空投步*,性能上有不少优点,*口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把*有节奏的**会很好驾驭。由于是7.62的**,获取难度比较低,但是重量高,而且**初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力*。推荐配镜全息。
M249
被低估的一把步*。作为空投*械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;**初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和*口恢复速度和556自动步*基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,**状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的**,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排 四排。
精确步*(连射狙)
SKS
在数次调整后成为了非常出色的*械。初始数据和AKM基本一样(*口上跳及恢复速度),威力略大于AKM但是没有超过临界点。在大量配件支持下移动靶能力可怕,三发击倒一人突破了556步*的临界点,在树林战中对*能力也很强。缺点是**初速度较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就需要调整密位或轻抬*口。配件中最重要的是托腮板,获取难度也相对较高(比较于战术*托)。如果能满配的话非常值得一用的*械。推荐配镜四倍,推荐作战环境组队战。
MEK-14
相比于SKS来言性能提升较为有限,威力临界点在于1级头秒杀,其余和SKS没有差别。*口上跳幅度(1.7)为全绝地求生远程*械中最大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村庄中就可以开始收集配件不同的是这意味着如果你没有提前准备好配件的话基本是很难使用的。**初速度还算出色,但是由于后座力的缘故难以快速点射跟*,不符合精确步*对移动靶的压制定位。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,在目前游戏机制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自动模式反而成为了*械特点,在安装扩容弹匣后MEK-14的全自动近战能力有可能是步*系中最强。
Mini14
新加入的连射狙,几个特点强调一下--全游戏中*口初速度最快的一把步*(三倍音速),后坐力垂直向上很好控制,*口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步*有提升但是没有突破临界点(三*才能击倒满血**头)。这把*相比于SKS和MEK-14的优点很明显,不需要太多配件就可以迅速成型,压*够无脑,虽然威力不足但是可以通过极快速(请注意极字)点射跟*来打到压制移动靶的能力。由于*口初速度较快,不太需要进行过多的下坠计算,打掩体后QE闪身的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力确实较低,而且射程较短,打超过400米的目标容易出现**偏差的现象。这把*是副*中和M16的有力竞争者,全面强化版,在实战中我基本上谁有补偿器*口就用谁。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类*械中最大的,嗓门却是最大的。
VSS
玩具,雾天玩玩吧。
为什么前苏联和以前的中**队包括现在的朝鲜都用AK系列的*而美国英国都用M4系列的*,为什么!
苏联研制AK系列*,后来把技术转让给了中国和朝鲜。美国是在60年代研制M16基础上,90年代推出了M4系列,但英国用的不是M4的*,是L85系列,就是和中国95有点像的那种。而且好像就美国是标准配备了M4系列,其他国家和地区都用的仿M16的步*。美国不卖生产线,只卖*,还死贵,没几个国家能装备得起。
AK系列非常适合穷国使用,容易上手,威力较大,普通人一教就会。M4系列质量好,精度高,各种指标比AK系列好得多,不管是实战还是打游戏都没得说。
但这是理想比较,就是说按设计标准使用才能显示出优点,实际上从AK和M系列*系诞生以来,从来没有在欧洲或者美洲发生大规模战争,都是在越南、中东、非洲、印巴这些极端地方发生战争,结果M系列不好保养,而且M系列*弹在远距离和穿透效果不如AK系列的好,结果显得AK系列优越,这是有特定条件的。而且美国也不是光配备M系列,他的海军陆战队、以色列的特种**在配备M系列*之外,队员还配备了AK*,主要考虑是故障少,深入敌后就地取材补充*弹方便。
所以说,比较两种*的时候要看具体条件,否则没法比。
近代到现代最好的栓动步*都有什么*包括2战
最著名的应该是德国的毛瑟了,影响了很多国家。
俄罗斯的莫辛纳甘精准度很好,结构简单。
美国的春田,一战的步*,二战的**步*。
英国的恩菲尔德,少有的10发栓动式步*。
日本的三八式步*也很不错。
栓动式步*主要是理念的问题,追求打得远、威力大、精度高。因为火*精度很低,为了打得准,只能靠近,所以火绳*--燧发*---固定**步*--弹仓式步*--栓动步*。
后来发现,打2000米没用,还是主要300-400米**,所以出现自动步*