今天冷知识百科网小编 曹幼香 给各位分享打狙有什么用途的知识,其中也会对狙击手在战争中的巨大作用(狙击手在战争中的巨大作用)相关问题进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
**手在战争中的巨大作用
我们在观看战争片的时候就会发现,很多士兵遭遇敌袭的时候,逃跑的路线几乎都不是直线型,而是我们常说的“蛇皮走位”。有人说这是为了躲避**的追击,因为直线型的路线目标太过明显,很容易就会被敌人击中
在战争中,**手的作用到底有多大?
在战争中,**手时候起到至关重要的作用,现代**战术很好的体现了特种作战的战术要求,所用的***精度大、威力高,人机工程方面做到了极限,强调消音、消焰的功能及配件,隐蔽性能也相当好,能配合各种战术和条件,他可以为地面**消除很多安全隐患,可以大大降低部分整体的压力。
战争中**手分两种,一种是执行特种任务的专业**手,另一种是执行**战术的前线神*手。**首先是种战术,其次才是专门的兵种,所以广义上,战场上只要执行了**战术的人员,都可以被称为**手。既然**只是种战术,我们就没必要将之抬到很高的地位,因为战术只是实现任务的一种方式,拿起***射击的人员,本质上与开榴弹*轰的、端机*扫的、开飞机炸的人员没什么区别。
通常来说**手的能耐很大,但也不能过度夸大。我们看看**手的作战范围就能明白,迄今为止最远的**记录也不过3450米,是加拿大人在2017年伊拉克战场上创造的,这位**手的**是一把使用.50BMG**的麦克米兰TAC-50远程***,而且他占据了信息侦察优势,也不需要畏惧敌方**。但是,通常并不是这样的情况下**手并没有那么好的地理位置,所以对于**手的要求和各项素质的训练都是极高强度的。
**手在现代战争中成为不可缺少的一部分,他们的重要性也是不可取代的,但这都需要和其他兵种的紧密配合才行。
在战场上,**手的正确击杀顺序是什么?
**手是一柄直击要害的利剑,在一些重要的军事或者准军事的打击行动中,这些神秘的神*手往往能一发入魂,克敌制胜,取得超出战争本身的战略层面的胜利
怎么使用***?
真正的*支我也没有摸过,不过通过一些资料可以大致的告诉你怎么用。**步*再使用以前要做的第一件事是校*。主要是校正瞄准镜,先将瞄准镜的距离和风偏归零,然后通过试射来校准。**手布置到**阵地以后,要对于周围的事物进行观察,对自己的**区域进行划分,同时要对不同区划进行试射,记录下不同区划的距离等信息,并且将这些东西记录在射击卡片上,以方便对不同区划的目标进行**时,对瞄准镜快速的调节。准备工作做好以后,就静静的等待目标的出现。
中**用***有哪些?
目前,我国主要装备国产的85式、88式以及QBU-10式**反器材**步*。
1、85式**步*
中国85式**步*是仿制自前苏联德拉格诺夫SVD式**步*,该*主要用作边防哨所和步兵**手使用的单兵**,**中、远距离上的单个重要目标。
2、88式**步*
口径小、威力大、精度能够达标的88式首创****弹用于**步*的先例。该*使用的88式5.8毫米机*弹于1994年设计定型,同时适用于机*和**步*,方便**供应。
3、QBU-10式**12.7毫米反器材**步*。
QBU-10式**步*全称为:QBU-10式**12.7毫米反器材**步*。也是QBU-09式**12.7毫米**步*的最终定型型号,属于大口径反器材**步*,该*的最大射程2000米,有效射程1500米,可精确打击1000米范围内的目标。其整体长度比88式**步*长约40厘米,总重13公斤,是88式**步*的3倍多。装备这种*械的**小组,其人数可在1~3人之间,有时独自一人也可以完成狙杀任务。QBU-10式首次装备了带有激光测距、弹道解算功能的光学瞄准镜和供夜间射击使用的红外瞄准镜,自动修正瞄准点。
有几种**的方法
七。awp的特点和使用原则 AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的**步*。说起这支*,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny.R ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说***和johnny.r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。 首先我们先来剖析一下AWP的特点。 一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶! 二:AWP是一只震天雷,他的*声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响! 三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其**强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透! 四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有0.86秒。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢! Awp特点关键词:凶!响!透!慢! 我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则 首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开*!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开*,人人都有机会。” 其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉! 第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项: 1. 要能够及时逃跑。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备。 2. 没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。 3. 视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。 4. 要勇于站在关键要道。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局! 使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐逼近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷*,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几*,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪”。 Awp使用原则关键词:快!准!位!闪! 八.Awp防守技巧 可以肯定的说,AWP最大的优势就是防守。只要你的*法到达一定水平,完全可以作到“一夫当关,万夫莫开”。而用awp防守时一般都站在地图的**位,所谓的**位,是指:地处地图的咽喉要道,视野狭长或广阔,有一定的掩体,可以在开*之后迅速隐蔽,离敌人出现的位置有一定距离的地方。 一个**手在防守时一般有两种瞄准状态:1,活泼型。这种人在没发现敌人的时候会不停的开镜关镜,移动然后再开镜关镜,这种瞄准方法优势就在于可以时刻集中注意力,因为每一次开镜你都做好了射击的准备,脑袋中始终绷着一根弦。而他的缺点也是显而易见的,那就是容易被敌人趁你关镜的时候钻空子,处于不利的位置。第2种人就是沉稳型,只要别的地方别闹翻天,他就会开镜后一直瞄着一个地方,这种方法的优势是可以第一时间发现敌人的动向,并第一时间重创敌人。缺点就是时间长的话反应会稍微变慢,也就是不自觉的走神,容易被敌人秒杀。 而目前沉稳型awp防守最流行两种打法是:1,锁边追*。2,锁点速射。 锁边追*是指awp准星瞄在掩体的最边缘,等敌人出现后,准星跟着敌人快速移动,等准星和敌人身体重合的一瞬间开*。此种打法最难的就在于追*的速度和力度,所以建议鼠标速度不超过2的玩家多练练这种打法,锁边追*一旦纯熟掌握后,将成为cs中最恐怖的防守力量。因为他完全忽略敌人的身法存在,无论蹲走跑跳,他只有两个字:追*。 鼠标速度快和对鼠标掌握不很好的玩家,在用awp防守时,可以试试锁点速射。锁点速射指的是根据地图的某一位置判断敌人会以怎样的身法出来,然后根据自己的反应快慢,将准星放在敌人的运动轨迹上,然后紧盯显示器,只要画面一变化,立刻开*。此种方法的优点在于不用考虑鼠标的移动,只需点击左键即可,开*奇快。缺点是局限性比较大,用此方法的人必须对地图相当熟悉,知道敌人通常会以什么姿势出现,否则就会不停的放空*,而没有效果。 Awp防守关键词:锁边追*,贵在力度。 锁点速射,难在地图 九.AWP进攻技巧 虽说AWP偏重于防守,但在进攻的时候,有一杆AWP会给队伍带来非常大的帮助。他们可以尽快拔除敌人的**手或是险要处的骨干力量,打开局面,减少伤亡。下面就让我们来逐一讨论一下进攻awp的几种打法。 一. 闪身狙:顾名思义,闪身狙就是一闪身就狙。前提是你已经知道或者猜到对方的大概位置,手持awp站在掩体旁边按一下方向键,同时按鼠标右键开镜,见人马上开*,不管击中与否立刻闪回来。如果你将对方位置估算得很准确,对方不挂也得残。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开*,而你减少一步反应过程直接开*,你比他快零点几秒钟。这种打法有一种变形,就是先开一倍镜,然后闪身的时候开双倍镜,这样开*的速度可以更快一些。但这种狙法怕的是对方awp用我们上期介绍的“锁点速射”,即开双倍镜紧紧地瞄准墙边,注意力高度集中的话,倒在awp下的十有八九不是人家。 二. 跳狙:跳狙是指跳起来之后开镜,落地开*,绝对不是空中开*,象甜咖啡视频中的那种情况绝对是瞎什么碰见死什么。首先你一定不要跳出去之前开镜,因为那样你跳出去的速度和就和慢动作回放一样,对方有足够的时间空中击落你。其次,就是这个“跳”字,cs里没有比跳高的,所以滞空时间越短越好,最好是站着落地。还有就是在最高点反按方向键,利用反向跳迷惑对方,骗对方提前开*或瞄向错误的方向。最后就是掌握好开*的时机,这就要看你空中调整准星工夫的高低了,一般情况下,你能脚先着地说明你是幸运的,对方没有把你当鸟来打。而落地时,如果准星不是瞄得很准,可以加上小幅度的追*,这就要求你在开*前要将误差缩到最小了。当你有一定的跳狙经验后,你会发现落地之前一刹那开*也可以击中。原因很简单,大脑作出的决定传递到手指大概要0.5秒钟。 三. 急停狙:急停狙最常出现在和大**一起行动时,突然遇到敌人,然后立刻开镜——急停——瞄准——开*,这是进攻awp最常遇到的情况,也是进攻awp最需要掌握的一项基本功,因为你能提前一*命中敌人,就很可能多拯救一个队友。而以前还有一种开着镜走,见人后急停开*的打法,不过由于打法落后,大部分已经被瞬镜狙给取代了。 四. 瞬镜狙:当敌人突然出现在眼前或自己被敌人包围的时候,我们已经没有充足的时间来瞄准,这时就要用瞬镜狙。即鼠标双键同时按,但右键感觉稍微提前一点,这样就可以在开镜的瞬间直接开*。也可以叫假盲狙,如果时机把握的比较好,别人从第一视角根本看不出你开了镜。这种狙法的关键就是要经常用Q键切换其他物品来修正准星位置。 五. 盲狙:即真正的不开镜直接狙人,这是**手在万不得已情况十分紧急时才用出来的,4分*实力,6分*运气的*法。因为awp不开镜就射击,真正的是**横飞,您想想,**都横着飞了,您还能打中谁?不过以这种*法来毙敌,确实是cs中观赏性最高的了。还记得当年我们第一次看Ksharp那个超远距离盲狙时的表情吗……
CS中有几种狙法?各自都是怎样操作的?
AWP的使用方法共分六种:1.甩*法.2.追*法.3.打点法.4.落点法. 5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种*法,在每一分析*法后加上我个人的评价。 1.甩*法 每一位CSER都听过“甩*法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩*法”。它是利用***移动时极短两点的距离来**在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩*法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把*口平移一小段距离以后开*,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中*。“甩*法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好*。 用甩*法可以轻易的干掉三种敌人: a)快速冲出来的. b)冒头看一下又回去的 c)露出头刚要用AWP瞄你的 *评价:我个人认为,练习“甩*法”没什么意思。还不如加紧练习其他*法。“甩*法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩*法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。 2.追*法 这种方法是一个**手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追*法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追*法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 *评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追*法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追*法,走遍网吧都不怕。 3.等点法 这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开*。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。 *评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的**手。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把***的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。 *评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%. 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开***对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的**手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开*。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦! *评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追*法”斜着打,让他“挂”在半空中。 6.盲狙法 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手*的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发*。如果你技术好的话,就不用手*来定准心,直接用***来找准星。当***和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开*就行了。 *评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是**手该做的。
狙的 用法
狙的用法很多啊。。。地点不同,用法不一样。。。近身距离就用盲或瞬、远距离就镜狙、常出人的地方就用预瞄、有人的地方就用闪狙......玩的是灵活运用。。。