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DKP是什么

DKP,英文缩写,一般用来表示屠龙点数,是指在MMORPG类游戏中被广泛用作战利品的分配依据。游戏中最**的装备获取往往来自于难度最大的首领级怪物,需要多人配合才能完成。为了能在战斗结束后公平分配有限的战利品而制定了DKP制度,根据每个游戏者对团队的贡献来决定战利品的归属。如最终幻想14,魔兽世界,梦幻之星Online2等都是MMORPG类游戏。

魔兽世界公会dkp?

DKP是什么

DKP~是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。~最早是在EQ中的玩家开始使用~相当于一种口头约定下的虚拟工资~用来给付你为团队活动所做的贡献——在魔兽世界中就主要表现为团队副本的攻略——兑现方式就是团队副本中BOSS掉落的装备的优先等级~总的来说~就是DKP越高优先级越高(但不是绝对~在某些装备上某些工会是有特例的~后面说明)~这也是DKP目前为止最主要的价值体现方式~换句话说~要是一直没有你的装备掉~那DKP在你手里就等于零~还有~大多的团队副本~也就是消费DKP的地方~里面的BOSS都是一周只能打一次~所以你点背的几率还是颇高的~

到现在~DKP的相关制度已经很多了~每个工会都有自己的规则~从获取量到使用方式都不尽相同~抛开获得量的不同不提~获得方式还有不同~有些工会在集合时会有集合分~一个月出勤满还有出勤分~推倒BOSS可以有分~而对于第一次推倒的BOOS大多都会有开荒的额外奖励~一般都很高~即使没推倒~有些工会也会计些分数~而对于开荒未果的BOSS~大多工会都有分计~

使用方式上~首先分为“拍”和“ROLL”~
拍~就是拍卖~这里又分明拍和暗拍~明拍就是大家一人喊一个价~最后谁高~那竞争的装备就给谁了~而暗拍~则是一人只出一个价~通过密语告诉负责分装备的人~最后最高的得到装备~拿到装备后~你的DKP就会扣除你所出的一部分~

而“ROLL”~就是大家以自己的DKP的数字进行ROLL点~顺便一提~ROLL这个东西在魔兽里很常用到~你在游戏可以向他人询问~很好掌握的~具体怎么拿DKP来ROLL~有各不相同~你可以向工会询问~roll到后~一般都是扣除一个事先定好的基础分~这点和拍卖不同~

除了这两个~还有个~就是只看DKP的高低~比如这个装备两人都想拿~那么两人中谁在工会内的DKP高则由谁拿~不拍卖也不ROLL~拿到后也是只扣基础分~

还有些装备~比如现在的蛋刀~很多工会都是看人情看作用来给~尤其是第一把这种情况多发生在**的分配上~这时DKP多不一定有用~朋友多是硬道理~

这些都还只是基础规则~除此外~还有很多细节上不同的规则就不啰嗦了~
要是还有不懂~欢迎短信我~

工会kdp是什么

什么是DKP?
一:大型RAID副本的难题:物品分配
随着《魔兽世界》玩家们进步的步伐,大型公会组织RAID挑战熔火之核、黑龙公主等等高级40人RAID副本已经逐渐成为一大部分玩家们日常游戏的主要内容之一。
40人RAID,最美妙的体验莫过于40个生死与共的同伴在一起挑战极限的过程,在这里默契的配合、严格的团队纪律是成功的关键。当强大的BOSS最终轰然倒地,那份幸福的喜悦毫无疑问是40个同伴最难忘的一刻。
然而最严峻的问题也随之而来:如何分配大型RAID BOSS的奖励物品?
毫无疑问,40人RAID BOSS身上的宝物是平时5人10人副本中的小BOSS们所无法比拟的,在这里随便一件掉落的装备就是史诗级的价值,而且绝大部分是60级Epic捡起绑定,也就是说不进入这40人RAID副本你就根本无法入手,哪怕你行囊里成千上万的金币,也是换不到的。从这种意义上讲,RAID副本的战利品,就是无价之宝!
如何分配这些无价之宝?如何让每一个队员都能公平的获得自己的战利品?为了解决这个问题,DKP应运而生的。
二:Dragon Kill Point:衡量队员贡献的唯一标准
DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。
在《魔兽世界》中,配得上使用DKP,能够称得上“龙”这个级别的BOSS,目前的版本里只有熔火之核里面的10个BOSS、野外RAID BOSS恶魔领主卡扎克和蓝龙艾苏雷葛斯,以及黑龙公主。
这些BOSS每次必掉2-3件史诗级装备,能够分配这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明,自己配得上这样的战利品。这唯一的能令所有人信服的标准,就是DKP。
三:公会领导者的困惑:如何分配和使用DKP
一般的公会领导者在一开始最容易感到困惑的是,不知道如何给这40名队员们分派多少分数,也不知道该给一件物品衡定多少的DKP价值,往往会制定出一次个BOSS1分,一件装备3分4分起价大家竞拍这样的规矩。但是,简单分析下来就会知道,这种DKP价格是不合理的。
每杀一个BOSS,每人积分1分,则40人总共积分40分。掉落的装备如果起价只有3分,那么3件起价才9分,多余的31分如果没有在竞拍中消耗掉,就会积攒到下一次RAID中,直接的造成下一次RAID物品竞拍大幅涨价。
涨价,队员间无节制竞价,这对一个本应团结一致的屠龙队伍来讲,所起到的负面影响是十分深远甚至致命的。很多国外大公会在实施DKP时,由于一开始没有制定合理的得分制度和起拍价,造成队员们猜忌谩骂指责诋毁……许多不该发生的悲剧应运而生。
如何从根本上解决这个问题?在这里我们提供一个相对合理的配点和起拍价制度,供大家参考与讨论
四:DKP总量平衡原则:用经济学原理分配DKP
首先,一个BOSS掉落了一件物品,那么全体RAID成员都对这件物品享有至少1分的权利,也就是说,一件装备的起价,就是40分。而**的起价,是装备价值的2倍,也就是80分。
如果一个BOSS掉落了2件装备和1件**,那么它产生的DKP总量就是160分,平均到每个成员的头上,就是每人4分。
杀1个BOSS3-4分,一件装备起价40分,要杀10个BOSS才能抵1件装备的起价。听上去很恐怖对吧?但实际上换个角度看,这样的价格才是你的贡献与战利品的合理比值。毕竟,杀1个BOSS是40个人的共同成果,每个同伴都有和你获取同等奖励的资格。
看到这里也许你会问:在一开始的RAID中,没有一个成员有40分竞得起价,这怎么办?很简单,在大家都不足40分的时候,你们可以按照自己手中的分数各自Roll点。如果你有39分DKP,那么你可以打/roll 390,会Roll出1-390中的一个随机数字,另外一个队员如果只有4分,那么他就只能打/roll 40,Roll出1-40中的随机数字。按roll出的点数大小决定物品归属,胜者扣去响应物品底价(40分或80分),39-40=-1分。
显而易见,DKP越高,在这里能Roll到战利品的机会也就越大。而获取了一件战利品之后,DKP归负,也就自然不能再下一次的物品分配中再Roll任何一件装备。
经过了十几个BOSS之后,将会有人(公会主力)积攒到40分以上的积分。那么当有他心仪的装备掉落之后,他就可以不再和不足分数的队员Roll点,而直接竞拍装备,这时候竞分高者得之。也就是说,即使你前几轮RP很差,一直没有Roll到高点数,那么这个时候也可以凭借绝对的实力,得到你真正想要的梦中**。^^
采取高底价DKP的好处有以下几点:
1-大大减少参与竞价的人选,只有拥有绝对实力的公会主力,或者一直珍惜自己DKP的成员才有资格竞价。半数物品将使用Roll分配,减少成员间的直接摩擦。
2-物品价格涨幅有限,不会令RAID新成员感到差距过大,造成老会员间的过多隔阂。
3-在保持DKP总量平衡的前提下,可适当奖惩DKP作为公会督促会员进步的机制。

魔兽世界DKP是什么意思?

DKP意思是屠龙点数(Dragon Kill Points )。

相关介绍:

DKP在MMORPG类游戏中被广泛用作战利品的分配依据。游戏中最**的装备获取往往来自于首领级怪物,需要多人配合才能完成。为了能在战斗结束后公平分配有限的战利品而制定了DKP制度。

DKP的概念已经被大部分的中国玩家接受,主要还是用来分配大型RAID(团队副本)所掉装备使用。所谓多劳多得指的也就是DKP系统的公平性。

扩展资料

在有多个大型副本的游戏里,例如60级满级的魔兽世界,许多团队将熔火之心及黑翼之巢等副本的DKP分开计算,在一个副本里获得的DKP只能在对应副本里消费。而也有团队DKP不分副本,而是通过不同层次的副本不同起拍分等方法进行区分。

相关术语:

GKP:

GKP是以游戏内的货币作为获取装备标准的方法,出G最高者获得装备。现在分流出来的形式有两种,一个是G团,有只出钱不干活的老板和装备技术优秀的打工。

参考资料来源:百度百科-DKP

魔兽世界里什么是DKP?有什么用?干嘛的?请那位朋友详细讲讲!

(一)DKP积分系统由来
  DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。   DKP的概念已经被大部分的中国玩家接受,主要还是用来分配大型RAID(团队副本)所掉装备使用。所谓多劳多得指的也就是DKP系统的公平性。   国内的最老的DKP系统网站梦幻岛中国公会网起始于2005年现有超过5万家魔兽世界公会进驻。并在玩家的支持下,在不断地对系统进行优化和完善。并可以允许公会自行建立属于自己的公会和私密论坛。   而目前常用的DKP网站有178,多玩公会系统等。
(二)DKP系统的优越性
  在魔兽世界开放熔火之心等大型副本前,队伍下副本通常是采取ROLL点比大小的方式获取装备,但是ROLL点一种拼运气和风险的方式,对于运气不好的玩家则要付出很大的风险成本。例如15人的团队去黑石塔打T0衣服,团队一般都有2个牧师,一个牧师A每天都去一次,这一个月内出了好几次,但每次跟另一个牧师拼运气却拼不过他们,也许其他牧师只去过少数几次就拿到了,这样对于多付出的玩家就很不公平。而DKP则是在一个团队里按多劳多得的方式积累,同时团队人员相对固定,出勤稳定就能积累更好地分进而优先拿装备,唯一承担的风险就只有黑手了,可以说DKP制度是一种相对合理的组织化程度很高的游戏方式。
(三)DKP积分系统制度
  最常见的积分种类   集合分:参加raid者并在规定时间前进入副本者将获得一定dkp点数,迟到者将失去集合分的奖励。部分团队要求在集合时间前还要上语音软件。   BOSS分(过程分):通过击杀副本中的boss,团员所获得的相应数额dkp。各个boss对应的点数通常由公会自行决定。   开荒分:在挑战新BOSS时对开荒人员所给予的奖励,开荒成功的BOSS会有额外的分数,而开荒失败也会有一定分数补偿。   解散分:完成raid副本并且团长宣布解散后,给予参与者一定dkp奖励,但一般只限于从头到尾参加raid者。   替补分:团队在副本外安排待命人员,在团内有人离开或者需要特定职业的时候替换,而替补也获得相对于副本内成员的全额或部分比例的DKP奖励。   此外对团队做出特殊贡献的人员(例如大量捐献物资,带新人做钥匙任务等)也可以酌情进行DKP奖励。
(四)DKP积分的特性
  (1)团队和副本依存性   DKP是衡量团员在一个团队中所付出的努力的标准。相对于游戏里获得的G,团员DKP的消费只限于其所在的团队内部使用,当一个队员离开了团队,那么他的DKP就不能再使用了,即便其换了一个公会加入新的团队,那么其将使用新公会的DKP系统而不是原团队的。而在有多个大型副本的游戏里,例如60级满级的魔兽世界,许多团队将熔火之心及黑翼之巢等副本的DKP分开计算,在一个副本里获得的DKP只能在对应副本里消费。而也有团队DKP不分副本,而是通过不同层次的副本不同起拍分等方法进行区分。   (2)不可流通性   团员的DKP积分对号不对人,一个角色获得的DKP只能为这个角色所消费,而不能为自己的小号,朋友出分拿装备。例如魔兽世界某公会的熔火之心团有一个德鲁伊A,其有一个小号法师B,当德鲁伊A的装备基本齐全后,想为其法师B获得装备,但是其德鲁伊A的DKP只能为其自己的德鲁伊消费,而不能为其小号法师B拿装备。因为首先小号法师B并没有为团队做出相应贡献,其次由于黑手等原因不同职业积分程度不一也是不公平的。因此小号法师B合理的拿装备方式是重新跟团,或者去其他公会,当然很多团队和公会通常是不允许小号跟团的。
(五)DKP积分的消费方式
  (1)明拍   明拍是在团队摸出装备后,有出分资格的人通过类似拍卖的方式在团队或公会频道说出自己的出价,最后出分最高者获得装备。是DKP系统最常见的消费方式。   明拍可以根据同职业团员分数多寡合理决定自己的出分,而缺点是容易遭到竞争对手的恶意抬分。团队常见的应对方式是设置出分次数以及出分上限。   (2)暗拍   暗拍是在团队摸出装备后,有出分资格的人将自己的出价通过密语的方式告知团长,团长将装备分给出分最高者。   暗拍的好处是能阻止恶意抬分的问题,但也给暗箱操作提供了可能。   (3)底分按序拿装备   这种方式是在团队摸出装备后,有出分资格的人对一件装备表示需求,团长将装备分给所有有需求的人中分数最高者,然后扣除固定的底分。   该方式彻底消除了抬分的可能,但是也可能造成团员为了最需要的装备而故意憋分的状况,容易制造分霸打击成员积极性。采取此方式的公会有但不会很多。比较合理的应用方式例如在国服魔兽世界25人普通TOC,公会按照DKP高低顺序分北伐奖章等。
(六)DKP积分与装备优先制度
  (1)MT优先制度   因为MT是任何RAID的核心,任何团队都会重点培养一个强力的MT以保证RAID的顺利进行。通常MT会有优先叫防御装备的权利,而DKP分数则多是底分,不同公会还会有其他的优惠政策。   (2)职业装备优先制度   有时会出现同一件装备多个职业能使用的情况,但不同职业装备收益是显著不同的,这时让能获得最大提升的职业进行出分可谓装备优先制度。例如在魔兽世界黑翼之巢副本,暗影烈焰法杖更适合法师术士使用,而老7弩更是猎人的极品,但前者暗牧,德鲁伊也能用,后者战士,贼也可以用。因此有的公会就让法师牧师猎人先拿。   这一制度的好处是能最大化地强化团队,但是对于不被优先的职业则容易引起不满。   (3)DKP优先制度   与上面的方式相反,任何装备只要该职业能够使用,就可以出分,只要出的DKP高就可以获得装备。   这一制度的好处是有一个粗糙但简易的评判标准,但对于装备收益较大的职业容易引起不满,不过目前国服还是普遍认同DKP优先制度。而随着魔兽世界等对于物理,法系输出装备之间职业差距的缩小,外加平衡德元素萨等在RAID中地位的加强,职业优先问题已经基本得到了解决。   (4)跨甲,跨天赋,跨职业装备的问题   跨甲就是类似小德等皮甲需求法系布甲以及圣骑等板甲职业需求布甲锁甲等,以在有替代品前获得更好的属性加成。目前多数公会和团队除非没人要是不允许跨甲的。   跨天赋多用于魔兽世界,就是有的职业存在主天赋,而为其副天赋拿装备的行为。因为WOW中天赋的分工明确,所以多数人是主修一个天赋,进而存在争议。例如有惩戒骑需求板甲奶装等。一般而言,在野团中除非其他天赋或者其他同职业不需求,一般是不允许跨天赋ROLL的。但是在公会团因为有培养多面手的需要,还是允许跨天赋出分的,但一般有主修天赋装备基本拿齐的限制。   跨职业现出现在剑网3等有第二职业的游戏中,二手职业拿一手职业装备有很大争议,目前无论是野团还是公会团,除非没有人需求,一般都是优先第一职业出分的。
(七)DKP的贬值和相关问题
  DKP的产生主要通过RAID的过程,而DKP的消费则是通过装备获取。当产生的DKP远大于被消耗的DKP时,会员手中会握有大量DKP,进而造成DKP的贬值。   DKP贬值通常产生的原因有   (1)长期FARM 当一个团队长期顺利打穿一个副本时,团员的装备将逐渐饱和,大量的装备会有没有人要的情况。这样导致供过于求,使老团员手上握有大量DKP。   (2)公会DKP分数制度问题 一些公会在制定分数时,一次RAID产生的总量分数,大于一次RAID所能消耗的分数,使得DKP分数自然囤积,对于基本不拍分的公会或团队,这种问题尤其明显。   (3)黑手、憋分现象等 黑手是RAIDBOSS后出现垃圾装备或没人需求的装备,这样使得DKP无法被有效消费掉,团队长期黑手则使得DKP被大量囤积。而憋分则是一个团员为了获得一些极品装备而故意不出分拿装备,例如黑暗神庙中有盗贼为了拿蛋刀而不消费其他皮甲,而其他盗贼也可能效仿这些行为,造成恶性循环,使得DKP囤积。   DKP贬值所带来的害处主要是造成分霸,不利于新团员或者出勤率一般的团员,当一个团员拿装备只能捡其他人不要的,还得看其他会员脸色时,是不能指望其能够对团队忠心的。同样大量DKP无法被消费也会使团队蔓延恐惧或无聊的情绪,也不利于团队稳定。   通常为消除DKP膨胀常见的自然形式是顶分及强塞。顶分就是分霸级别的团员在拿装备时大手大脚,强塞则是将装备强行分配给一个团员并扣除分数。这两种方式都有极大的弊端。前者分霸可能会为一个自己不是很重要的装备出一个对于自己不算多但能压制其他会员的分数,而此装备对于其他会员可能是非常重要的。后者也会打乱一个会员处理自己分数的计划,甚至于可以被理解为一种打击报复的手段,可能引发很大的团队矛盾。   一般各个公会在DKP贬值后会有自己的处理手段,例如限制分霸,限制出勤率,以及新人优惠政策等。但目前因为DKP贬值的必然性,现在还没有有效的解决手段。
(八)DKP制度的代替形式
  DKP制度也是有种种局限性的,因此目前也有很多代替DKP制度的方法。   (1)GKP制度   GKP是以游戏内的货币作为获取装备标准的方法,出G最高者获得装备。现在分流出来的形式有两种,一个是G团,有只出钱不干活的老板和装备技术优秀的打工。一种是拍团,摸出的装备拍卖并在RAID活动后分钱。没有纯老板。因为目前BOSS攻略较为简单,因此GKP团的进度有时不比DKP团慢,甚至有些公会也走起了GKP路线。   (2)一需多贪制度   该方法目前多为台服,美服中相对容易的团队副本所采取分配方式,实际是ROLL团,但是和国服ROLL团还有一定不同。一次团队活动一个团员只有一次通过需求获取装备的机会,假如一个装备有两个人需求,那么两个需求的人优先ROLL点,ROLL高获得装备者不允许再使用需求指令,其他装备则只能贪婪,即在没有人需求时才可ROLL点,没有获得装备者则可以再需求。这样的制度实际是每个人都有一次优先CALL装备的机会,能让团员将机会用在最需要的装备身上,也一定程度减少了风险。但这需要团员有很好的素质,不会在需求到自己的装备后退队等。   (3)议会制度   美服一些公会采取的方法,一个25人+15替补规模的团队,通过选举出15个成员,在每周RAID活动前以最大化团队利益的原则将装备掉落预先计划到每一个团员身上。这样的好处是避免装备的浪费以及最大化优化团队,但是这种方法要求团队人员非常固定,因为欧美国家的福利制度能允许玩家稳定地宅在游戏里,所以这种方式在国服尚不能普及。

永恒之塔 DKP系统怎么用

永恒之塔大部分公会 DKP系统都是直接建立在YY上。

简单的说 就是公会成员 利用DKP几分 兑换所需的装备。

DKP几分 根据公会活动来加或减。

即 公会成员参加一次公会活动 如BOSS 要塞

活动完之后 管理DKP几分的公会成员 需给参加此次活动的公会成员+DKP积分。 积分多少 根据公会会长 或者LZ自己来定。
达到一定几分之后 如果某位公会成员需要用DKP积分兑换装备。 如兑换这件需要50积分 兑换之后 LZ只要给他的DKP积分减掉50就OK.

具体就这么多。LZ自己仔细看吧。

178DKP如何使用详细说明下

178的DKP以前有一个视频教程,现在改成文字教程了...http://dkp.178***m/200908/44563837412.html

系统是什么意思?

系统学习法,是指把所学内容当成是一个系统看待,力求从大方向出发指导学习,这样,在学习和复习的时候不是按部就班按章节行进,而是先模糊概括,再逐渐在大框架下逐步明晰细节、完善结构、针对**和不足专攻的学习方法。

系统学习法更象是一个补缺的方法。不懂,或者认识模糊就是“缺”,必须要将其及时补足。特别是框架已经搭好,需要为里面填充内容的时候。系统学习法的关键不在“学到了什么”,而是“还有什么没学好”,把精力和时间放在还没学好的部分。

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扩展资料

任何学习的内容,都是相互联系,相互作用的。而任何出题都不过是这些关系的形式转化(变形)、叠加而已。由于各部分间存在着联系,由每一个部分都可以拉起树状结构。每一个部分都可以是中心,都可以是基础,都可以充分有效地发散开,让其他部分为其服务。

先从整体来把握学习对象。即“看山是山”。再把对象合理分解,认识各部分的特点,寻找以前没有注意到的地方,弄清具体关系和来龙去脉。即“看山不是山,是泥土、一块块**、树木、一株株花草??”。

积累是系统学习法对部分的要求。不需要大的成功,只需要保证每天哪怕是一丁点的进步,积少成多,最后的结果总能够让人瞠目结舌。在相当多的情况下,成功都是很遥远的。人如果都是将时间放在等待机遇上,那往往会一事无成。

要有种超越的精神来维系进取。即使所学的方法和技巧已经很好,也还要更好,并且相信自己能更好。这就要分析原学东西的长处和短处,吸取精华,找出**并思考对策。