今天冷知识百科网小编 吕辉刀 给各位分享神界原罪2公认最强职业的知识,其中也会对神界原罪2最好玩的职业排行?(神界原罪2什么职业最厉害)相关问题进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

神界原罪2最好玩的职业排行?

一、平a系:双手战:输出一样**,暴击率小削不痛不痒,但是压制由原来150%伤害倍率变成了125%伤害倍率并且还要3sp就很难受了,不过五连伤害略有加强由原版250%伤害变为了300%,所以想打输出就五连想控制就压制不过吐槽一下,战术难度双手战皮真的脆,摸两下就死了仇恨还巨高,如果控不住人可能直接嗝屁力量剑盾:飞盾削了触手没削,想打伤害更难了,不过却有了奶人流的新套路毕竟治疗法术不受治疗影响,特别还有一把100%腐朽独特单手剑,相对还是能玩的,毕竟战术难度怪的伤害控不住人也不会被一摸死说正事,贼技能基本都没动,不过五连伤害提高到了325%仍然比战士高25%,刀扇在某些boss战有奇效谁用谁知道,可惜的是3sp大招依旧没有加强(不过相对战争的压制不知道多良心)总算可以用了不过还是推荐不用,五连刀扇就够了弓弩手:爸爸还是爸爸,点了恶臭后依旧可以放心后排输出,不想贼双手点了一样容易吃对面法术凉凉,输出依旧很高,在不卡元素箭头bug情况下依旧是战士队输出之王,保命输出仍然一流,狙杀射击伤害略有提升,3ap140%倍率潜行+50%伤害,潜行加伤没卵用不过140%伤害倒是可以弄死那些2箭浪费一箭不死的人不过还是不如弹幕箭。两个大招每支箭伤害由50%削到了40%(一削再削真惨),不过其他技能基本没改照样平a之王(不卡元素箭头情况下)二、法系:地法师:版本之子,没有任何削弱,法师中的爸爸,甚至拷问的修改导致地法师一跃登上法系神坛不过暂时拷问有不加回合的bug有点伤(地召唤减了1ap没什么影响)特别是终极版魔甲削弱抗性降低,个人暂时认为最强职业就这个了有输出有控制有生存气法师:依旧高贵,不过雷暴伤害砍了一半真的很难受,并且依旧没有解决难亲和的问题。好在超导依旧**,玩法没什么大区别(现在雷暴伤害倍率是200%同超导,伤害低了不过还是可以用于多回合控制)火法师:同样,拷问与燃烧的加强导致火法瞬间到了和气法同等级的地位,快速亲和,高伤高报复,并且火星流依旧没削是不是很**,可惜没有控制,火鞭伤害略有提高也算可以用了还带个软控。火雨伤害降低了20%不痛不痒(最中心的人25个球一般可以吃到15个左右伤害大约三个火球术算上ap不亏不赚)注意燃烧降15%火抗,拷问对输出很有帮助水:依旧菜,只能打辅助,建议和死灵结合毒奶输出死灵:毒奶流崛起让死灵前期可玩,不过还是比较水毕竟技能少打非亡灵要破甲才能腐朽本身输出技输出也不够也就尸爆能看但是要先队友杀人后期由于削了血风暴(大削,伤害直接砍了一半)和恶鬼,再加上物甲大涨,原来10ap四连已经不能直接结束战斗了,最多秒个脆皮,不过破甲还是够的,可以先来爆发一波然后给战士控制,还是不错的,实在不行搬尸体来群体尸爆输出照样**不过目前发现个小bug,炸了的尸体仍然可以召唤肿尸,1ap前中期算个不错的小aoe召唤:附魔加强图腾加强召唤现在能肉能输出,不比原版后期疲软,特别是战术难度,个人认为比双手输出稳,还不吃装备,最重要是肉不容易猝死,喜欢召唤的同学可以去玩了

神界原罪2终极版最佳职业阵容?

神界原罪2最好玩的职业排行?

纯物理队:盾战士+力量系双手战士+物理系弓箭手+死灵系法师。简单粗暴,莽夫首选。 盾战士:辅助角色,最好用人类或费恩、敏智体平均分配到14保证装备都能穿,智慧加到先攻60,剩余给力量。除召唤外各学派1-2点学必要技能,多出来都加战场。天赋轻兵锐卒、天才法师必学,伺机而动、博闻强记、野蛮施法选学。若角色是主角必学动物密友。团队多面手,坦克、抢先手、聚怪(传送术+依靠轻兵的免费移动到怪身边换位),技能带战场系、变形系的控制,元素系的各类buff、解异常技能,神射系的急救术。后期物甲高了用绝对压制可破甲。 双手战士:输出/控制角色。力量满,适量记忆,剩余给智慧。学派点战场满,大气出换位+传送,烈火出心静神宁,变形出隐身变牛蜘蛛,刺杀出肾上腺素+金蝉脱壳。这套技能有冲锋震地蜘蛛控制,变牛旋风斩致残打击AOE,金蝉凤凰闪电突袭位移。

神界原罪2终极版职业排行?

一、平a系:
双手战:输出一样**,暴击率小削不痛不痒,但是压制由原来150%伤害倍率变成了125%伤害倍率并且还要3sp就很难受了,不过五连伤害略有加强由原版250%伤害变为了300%,所以想打输出就五连想控制就压制
不过吐槽一下,战术难度双手战皮真的脆,摸两下就死了仇恨还巨高,如果控不住人可能直接嗝屁
力量剑盾:飞盾削了触手没削,想打伤害更难了,不过却有了奶人流的新套路毕竟治疗法术不受治疗影响,特别还有一把100%腐朽独特单手剑,相对还是能玩的,毕竟战术难度怪的伤害控不住人也不会被一摸死

神界原罪2最强职业?

一、平a系:
双手战:输出一样**,暴击率小削不痛不痒,但是压制由原来150%伤害倍率变成了125%伤害倍率并且还要3sp就很难受了,不过五连伤害略有加强由原版250%伤害变为了300%,所以想打输出就五连想控制就压制
不过吐槽一下,战术难度双手战皮真的脆,摸两下就死了仇恨还巨高,如果控不住人可能直接嗝屁
力量剑盾:飞盾削了触手没削,想打伤害更难了,不过却有了奶人流的新套路毕竟治疗法术不受治疗影响,特别还有一把100%腐朽独特单手剑,相对还是能玩的,毕竟战术难度怪的伤害控不住人也不会被一摸死

divinity原罪2职业选择?

职业是双独狼,盗贼加召唤
首先,主角是精灵盗贼,出了四个职业的瞬移技能(盗贼2个,弓1个,战士1个),玩起来特别有操作感。然后队友我选的是骷髅fane,主召唤+辅死灵(等下解释为什么)。
打法
再说打法,开场盗贼先用传送术,把远程系敌人(物理护甲低)丢到自己身后,这样回头直接攻击必爆击。一般传送敌人护甲就掉20,再随便用个技能,远程系敌人护甲就空了,再用战士技能击倒。

神界原罪2怎么搭配职业?

现在正式版每个职业都有可玩性,主要是搭配,四个队友四种职业怎么搭配。毕竟职业划分不明显,技能都可以学习。但一般来说,战士后期是爸爸,弓手吃地形,只要有高地,站了高低弓手输出很高。法师不用说了,不管哪代都是强无敌,各种法术组合,控制,水电冰法群控心很累。然后召唤,这个职业怎么说呢,只吃技能点数加层,召唤出来的宝宝很厉害,等于多了一个人,只是召唤本身技能真空时间长,要看你组合了,可以兼职辅助或者辅助输出。最后是盗贼,我玩的比较少(一代玩盗贼,2代还没玩过),但朋友玩的盗贼,起手破盾致残隐身,据说单体伤害很高。毕竟没玩过就不细说了。另外还有战法、魔法弓这些综合的,都看自己怎么玩,和搭配。至于四个人职业组合,个人建议要不都魔法。要不都物理,混伤看起来很厉害,但是越级打怪的时候,感觉用处不大,不如单一破盾,直接控制,毕竟不少控制,少的是破盾!!!如果真想打混伤,那就凑好天赋(什么野蛮武术、弓手的游击队、元素箭)至于最后效果如何不知道,我还没有玩。现在还在推剧情中····

神界原罪2死灵法?

死灵法这个职业,在预设职业中其实是没有的,与之最相近的是预设职业中的牧师。这导致这个职业的发展路线在玩家刚入坑的时候会比较具有迷惑性。新手玩家会执着于使用死灵学派的法术技能,并由于初始可选的死灵学派技能以及商店出售的死灵学派技能书,而得出“死灵法前期输出技能奇少,输出手段限制很大(指腐烂之触和召唤肿尸)”的结论。确实,前期死灵学派的腐烂之触需要近身攻击且伤害倍率一般,召唤肿尸则需要有尸体,蚊子则只是个附带流血效果的单体远程攻击,可以说不是输出平平就是限制极大。死灵法的主要输出手段,【物理伤害的法术技能】,明确了这一点之后,死灵法的输出手段就不用局限于死灵学派技能之中,而且这样的输出手段类型也决定了死灵法在学派加点上要主升战场技艺,以增加物理伤害。

神界原罪2变形者怎么样?

变形者还是挺不错的,它更像一些游戏中常出现的“德鲁伊”职业,但是在原罪2中,变形者主修变形法术,近战大多使用双手**,因为双手**可以提供额外变形后的伤害加成。