今天冷知识百科网小编 冷惜琴 给各位分享v-ray软件有什么用途的知识,其中也会对请问3DMAX和VRAY的区别是什么(vray和3dmax是一个软件吗)相关问题进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
请问3DMAX和VRAY的区别是什么
1、功能不一样:3DMAX建模,VRAY进行渲染成效果图片。
vray渲染器是3dsmax软件上的高级光能传递渲染插件。软件拥有Raytracing(光线**)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器)。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
扩展资料:
软件优势:
1、性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
3、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
参考资料来源:百度百科-3dmax
V-Ray Adv 和V-Ray RT 这两种有什么不同?
没有太多的不同,关健是看你是用的什么版本的VR,我是MAX2012英文版,VRay光影追踪渲染器有Basic Paskage 和 Advanced package 两种包装形式 . Basic Paskage具有适当的功能和 较底 的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
具体如下:
1、简介
v-ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,在中国目前仅由曼恒蔚图公司唯一授权推广。
2、在V-Ray平台基础上的应用
基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
3、VrayMtI
V-Ray渲染器提供了一种特殊的材质--VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
vray 分布式渲染怎么弄
使用Vray版本V2.40.03,Max版本2014,本机与渲染机需要处于同一个局域网的同一个工作组或域内。
vray分布式渲染方法如下:
1、在渲染机上,启动Max2014目录下的vrayspawner2013.exe。
2、在工作机上,打开渲染设置面板,勾选分布式渲染,并点开设置窗口。
3、点击“Addserver”,输入渲染机的计算机名称。
4、如果显示出IP地址,说明渲染机连接成功,点击OK。
5、每一个渲染的区块上会显示执行此块渲染任务的计算机名称。
3D、CAD、PS分别指的什么意思?
3D是指3Dmax软件,CAD是指CAD软件、PS是指Photoshop软件。
3D Max:
常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
CAD:
计算机辅助设计(CAD-Computer Aided Design)指利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作。 在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形,使设计人员及时对设计作出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移、复制和旋转等有关的图形数据加工工作。
PS:
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了最新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。
Adobe支持Windows操作系统 、安卓系统与Mac OS, 但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop。
请问3DMAX和VRAY的区别是什么
1、功能不一样:3DMAX建模,VRAY进行渲染成效果图片。
vray渲染器是3dsmax软件上的高级光能传递渲染插件。软件拥有Raytracing(光线**)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器)。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
扩展资料:
软件优势:
1、性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
3、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
参考资料来源:百度百科-3dmax
3dmax中的渲染器v-ray与iray与mray的优缺点是哪些?
vr是首攻max平台的 所以下面都以max平台为前提
vray 1.0 大约04年进入国人视野 使用量在**先行铺开 当时同级别渲染器效果上是以巴西为首 finalrender次之 vray最次,速度上vray为首(仅非光追类) finalrender次之 巴西最次,但需要说明一点,那时所有的渲染器渲染一张800x600的时间基本都以小时为单位,可以说离线渲染界的共识就是一个字 肝。
后来max平台与工业光魔王牌渲染器mentalray展开长期合作 mr的光追速度吊打以上全部渲染器,甚至还加上scanline(此点不接受反驳) 而非光追速度慢于finalrender 快于巴西 全局质量仅次于巴西 但***的用户界面以及二次开发能力要求将绝大部分国人拒之门外。因此 追求中国速度的工作室们爱上了vr,但人们无法放弃scanline带来的**(视频包装行业),也无法放弃mentalray的质感(cg动画行业),于是vr顺理成章占领了剩下的行业--建筑。而巴西,则成了精雕细琢的代名词。
但**当时知道vr的大概还是一些相当专业的室内工作室 vr的质量虽然不错 但稳定性极差 有人品渲染器之称(当然稳定性也不全是vr的锅)
来到06年 vr推出划时代版本1.5 并且2.0的消息也已经放出 vr终于放弃了对scanline raytrace方式的依赖 转而自行研发光追算法 速度虽并不占优 但是一个很好的开端 同时同平台的竞争对手为mentalray和finalrender,巴西已经趋于销声匿迹,scanline作为一个独特的存在,地位一直没有受到威胁。 值得一提的是 mr在这几年除了改进了finalgather算法以外再无明显改善。当时Pixar的renderman已开始深度市场化,在隔壁maya平台推出了各种消费级渲染方案以竞争mentalray,一时之间,许多渲染从业者处于迷茫中,甚至有人开始拿maya做出很不错的建筑效果图。
08年,酷睿霸市前夕,微软大力推进vista系统进入企业,此时vr已进入2.0时代 2.1 2.2 2.3 连续推出 但速度的提升并不明显,而稳定性有所上升,开始传出Chaosgroup在研究新算法来保证动画不闪烁的消息,同年,mr的使用者们对这个消息嗤之以鼻,因为mr的photon算法天然避免动画闪烁,而速度也比vr慢不到哪里去。但vr在raytrace上有了长足进步,经过火星等平台的宣传,vr有了“玻璃之王”的称号。同时,一部分消费者回归了finalrender的怀抱,因为它是为数不多的“中位数”,并且2.0时代的fr有着超强的特效支持以及最高的性价比,中外影视视频行业对其母公司cebas可谓爱之深恨之切。
10年,max展开神剑计划进行一年,同时,也许是在autodesk的催促下,mental images终于放低身段,对mr进行了重大升级,改善了用户界面(比如物理相机),浓缩了各个功能,支持线性工作流,在**版mentalray中,首次加入了importons 以及irridance partical算法以对标vray的光照算法,并且极有前瞻性的在3.7版本中加入了GPU渲染和PBR引擎iray,甚至给max加入了节点化的实时渲染材质编辑器,要知道当时不过是2011年,一些使用者因为mr的特定要求而去学习了线性工作流,成为lwf的第一批推广者,产生的影响相当深远。此时finalrender已推出3.0版,其看到了mr指明方向的潜力,于是吸取了mr的诸多长处,也许是将mr看的太重,fr3.0如同一个山寨mr,稳定性却和vr相近,导致后来fr早早的退出了建筑领域。而这一年的vr则固执的保留了max陈旧的渲染机制,其放任bug横行的态度引致大量外国玩家不满,而mentalray因为人性化界面的改善,高端工作流的支持以及强大的shader市场,成了几乎称得上万能的渲染器,此时不得不说,**业界的眼光也似乎被工具束缚,国外发生的腥风血雨,国内毫无反应,大多数人仍旧认为vr是最先进的渲染器,而事实上是,此时的vr呈现了几年颓势,除了速度一切都不优秀,尤其是算法的创新能力上,此时的同业和业界**是分为国内外两个世界的,国外认为mr更有可玩性更适合建筑业,而国内认为mr在建筑业没有实际应用的价值,而单论性能,vr在速度上最快,mr次之,扩展性上mr最佳,vr无扩展性,效果上无法评估,因为mr曾经的**锏,超强的扩展能力在max平台上开始发挥,而vr只是保持了过去的成绩。此时finalrender和scanline仍旧保有一定市场。
14年,酷睿已经霸市多年,微软win8已经失败,这一年对mr是痛苦的一年,因为在全世界占有率不高(国人使用vr的基数实在太大),mr自降身段的改革成绩并不理想的情况下,被黄仁勋正式收购入英伟达旗下,成为Nvidia Mentalray,同年Iray引擎被授权给Keyshot等产品渲染平台,进入悄无声息的发展。而Nvidia显卡的硬件渲染支持也从这几年开始了跃升,后来的vxgi以及如今的RTX,或多或少都学习了mr独特的ao/raytrace渲染逻辑,并直接用gpu对其进行了优化,曾经mr开发者梦寐以求的实时渲染,Nvdia用自己的硬件做了最佳铺垫,但mr这个名字却注定了慢慢消亡的命运。而vr的开发者Chaosgroup看到了中国市场的重大潜力,早几年时补上了曾经落后于mr的各种短板,成就了2.4,直到14年放出了3.0的消息,再加上intel挤出了足够的牙膏,vr的速度优势仍然保持,vr3系列迎来了国人的欢呼。
到今天 vr已经再显颓势,曾经作为优势的速度被众多新兴gpu渲染器逐渐赶超,而vr自身的gpu利用却始终上不了台阶,除了普罗大众在建筑/视频领域对vr的使用惯性,似乎核心竞争力都开始被追赶。而mr曾经独步天下的算法精髓已经被“硬件化”以另一种渲染形式出现在我们的实时渲染中,mentalray这个名字正式从max中消失则是2018版max的事情。Iray则在产品领域继续发挥能力,其优秀的表现力与从mr继承而来的物理严谨相结合的特性,使它成为人们讨论PBR时不可跳过的渲染引擎。vr似乎仍旧是那个vr,论创新力似乎永远不足,论稳定性永远在路上,到了新的一年,Chaosgroup又开始动起了收割中国市场的年头,反盗版大行其道,推出噱头开始堆砌功能,未来谁是最强渲染器,谁知道呢,也许纯cpu渲染器会整个消失也说不定。