今天冷知识百科网小编 卓峰竹 给各位分享psn什么意思的知识,其中也会对ps3游戏名字后面有个(psn)是什么意思?(ps3游戏编号对照表)相关问题进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
ps3游戏名字后面有个(psn)是什么意思?
PlayStation Network(PSN)是索尼电脑娱乐为PlayStation提供的免费网络。索尼电脑娱乐于2006年6月15日的“PlayStation Business Conference”中首度公布PSN,并且于同年的东京电玩展上介绍PSN的详细内容。其实简单的说就是这个游戏支持网络服务,例如一些内容的更新DLC什么的,或者联网游戏这类。
psn在医学中什么意思?
部分实性结节(PSN):其密度比磨玻璃结节稍高,但又比实性结节密度稍低。
psn点卡是什么意思?
psn点卡是索尼游戏互动平台使用的电子货币,输入12位代码将相应的金额充值入psn账户,用于购买游戏下载版、dlc等,目前用于psp、psv、ps3、ps4游戏,因psn点卡对应港服、日服、美服等各种服务器分类,各服务器点卡不通用,也就有psn港服专用的psn港服点卡,官方面额有80、200,淘宝有售。
psn账号认证是什么意思?
是指PSN正式开启两步认证功能,帮助玩家防止被**。两步认证是指,除去要输入自己的**名和密码,玩家还会在预留的手机上收到一条即时生成的短信验证码,玩家需要正确输入这一验证码才可以**账号。这样一来,即时玩家的登录名和密码被意外**(如玩家在多处使用同一密码、点击了**密码的链接等),只要**者没有这个发到玩家手机上的验证码,他依然无法**。
ps会员什么用?
每个月赠送免费几款免费游戏,存档备份到线上服务器,购买游戏有打折优惠,可联机。就这些功能。如果你有PS3或者PSV的话,只要**同一个PSN账号,可以在其他主机上同时可以享受到PS+的服务。PS3和PSV上的每个月提供的免费游戏更多一些。
索尼PSN港服点卡是什么?
索尼psn点卡是sony游戏互动平台使用的电子货币,输入12位代码将相应的金额充值入psn账户,用于购买游戏下载版、dlc等,目前用于psp、psv、ps3、ps4游戏,因psn点卡对应港服、日服、美服等各种服务器分类,各服务器点卡不通用,也就有psn港服专用的psn港服点卡,官方面额80、200,淘宝有售
PS4上NAT类型是什么意思?电脑直连怎么测试NAT是哪种类型?
NAT类型有三种情况:1、NAT1是指直连的2、NAT2是通过路由器连接3、网络类型为NAT3的意思是一些功能受限,电脑不能参加联机,参加派对不能说话,相当于自己给自己关小黑屋。NAT类型检测前提条件:有一个公网的Server并且绑定了两个公网IP(IP-1,IP-2)。这个Server做UDP**(IP-1,Port-1),(IP-2,Port-2)并根据客户端的要求进行应答。第一步:检测客户端是否有能力进行UDP通信以及客户端是否位于NAT后?1、客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port, 客户端发送请求后立即开始接受数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞. 重复这个过程若干次。如果每次都超时,无法接受到服务器的回应,则说明客户端无法进行UDP通信,可能是防火墙或NAT阻止UDP通信,这样的客户端也就不能P2P了(检测停止)。2、当客户端能够接收到服务器的回应时,需要把服务器返回的客户端(IP,Port)和这个客户端socket的 (LocalIP,LocalPort)比较。如果完全相同则客户端不在NAT后,这样的客户端具有公网IP可以直接**UDP端口接收数据进行通信(检测停止)。否则客户端在NAT后要做进一步的NAT类型检测(继续)。第二步:检测客户端NAT是否是Full Cone NAT?客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器用另一对(IP-2,Port-2)响应客户端的请求往回发一个数据包,客户端发送请求后立即开始接受数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞. 重复这个过程若干次。如果每次都超时,无法接受到服务器的回应,则说明客户端的NAT不是一个Full Cone NAT,具体类型有待下一步检测(继续)。如果能够接受到服务器从(IP-2,Port-2)返回的应答UDP包,则说明客户端是一个FullCone NAT,这样的客户端能够进行UDP-P2P通信(检测停止)。第三步:检测客户端NAT是否是Symmetric NAT?1、客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port, 客户端发送请求后立即开始接受数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞. 重复这个过程直到收到回应(一定能够收到,因为第一步保证了这个客户端可以进行UDP通信)。2、用同样的方法用一个socket向服务器的(IP-2,Port-2)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port。 3、比较上面两个过程从服务器返回的客户端(IP,Port),如果两个过程返回的(IP,Port)有一对不同则说明客户端为Symmetric NAT,这样的客户端无法进行UDP-P2P通信(检测停止)。否则是Restricted Cone NAT,是否为Port Restricted Cone NAT有待检测(继续)。第四步:检测客户端NAT是否是Restricted Cone NAT还是Port Restricted Cone NAT?客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器用IP-1和一个不同于Port-1的端口发送一个UDP数据包响应客户端, 客户端发送请求后立即开始接受数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞. 重复这个过程若干次。如果每次都超时,无法接受到服务器的回应,则说明客户端是一个Port Restricted Cone NAT,如果能够收到服务器的响应则说明客户端是一个Restricted Cone NAT。以上两种NAT都可以进行UDP-P2P通信。注:以上检测过程中只说明了可否进行UDP-P2P的打洞通信,具体怎么通信一般要借助于Rendezvous Server。另外对于Symmetric NAT不是说完全不能进行UDP-P2P达洞通信,可以进行端口预测打洞,不过不能保证成功。