今天冷知识百科网小编 杨昌洪 给各位分享cg混合游戏排行的知识,其中也会对CG和动漫有什么区别?(动画cg和游戏cg的区别)相关问题进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
CG和动漫有什么区别?
1、制作方式不同CG动漫:借助计算机来制作动画。卡通动漫:手绘原案和电脑后期制作混合而成。2、制作成本不同CG动漫:制作非常有效率,制作成本相对较低。卡通动漫:人工费等成本不断上涨,制作成本大。3、制作效果不同CG动漫:有强烈的色彩感与立体感。卡通动漫:相较于CG动漫效果不够绚丽真实
cg混剪是什么意思?
混剪是混合剪辑的简称,意思是在影片中双线或多骊以展的情节或动作之间的剪接。混剪有两种:一是将不同的影视作品剪在一起,形成新的意思或感觉,算是二次创作。二是将同一个作品的各种场景镜头混合在一起,表达一个故事或感觉,算是原创作品。
幻想类游戏有哪些?
消除类、解密类、动作类、模拟类、射击类、飞行类、体育类、**类、砖块类、拼图类、字母类、教育类 推荐解密类和模拟类,好玩而且耐玩
PS2是不是比NGC的画面好一点?如果不是的话为什么比NGC贵?
就画面来说,NGC的画面确实在某些游戏上确实比PS2要好,在同样的硬件环境下,NGC的画面表现力跟颜色的充实度都比PS2要好一点儿,论游戏,PS2比NGC多上很多。。。 NGC: Nintendo GameCube 生产商:Nintendo 任天堂 开发代号:Dolphin 海豚 硬件规格: CPU:IBM PowerPC 750CXe @ 485MHz GPU:ATI Flipper @ 162MHz 内存:24MB 显存:16MB 软件载体:特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB 主机性能: 浮点运算能力:10.5GFLOPS 最大发色数:1677万色 多边形处理能力:最高1200万每秒 主记忆体频宽:3.2GB/秒 使用S3公司的S3TC纹理压缩技术, 显卡将板载T&L(几何变形与光照)引擎,使用MoSys的1T-SRAM技术。 PS2: **处理器CPU参数: 。32位MIPS,128位SIMD。运作时脉: 294.912MHz 。16KB暂存内存RAM(SPRAM) 。8KB资料快取 。16KB指令快取 。浮点运算效能: 6.2GFLOPS 。整数运算单元: 64-bit 。多媒体扩充指令: 128-bit * 107个 。通用暂存器: 128-bit * 32个 。TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries 。直接内存存取 (DMA): 10 channels 。辅助处理器 1: FPU (浮点运算器) 。辅助处理器 2: VU0 (矢量运算器) 。向量处理器: VU1 。制程: 0.18微米 。核心电压: 1.8伏特 。耗电量: 15W 。晶体管数: 10.5 M 。芯片尺寸: 240 mm^2 。封装: 540 sockets, PBGA CPU性能: 。浮点运算能力比PIII 快3倍 。几何运算能力 66M多边形/秒 。曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器 图形处理器GPU参数 。Graphics Synthesizer图形合成器 。GPU时钟频率 147.456MHz 。板载显存VRAM 混合搭载4MB DRAM 。DRAM总线带宽 48GB/秒 。DRAM显存带宽 256 bit 。像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲) 。像素填充率 2.4G 像素/秒 着色性能 。75M 多边形/秒(小多边形) 。50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲) 。30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色) 。25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤) 。绘点速率 150M/秒 。角色绘制速率 18.75M/秒(8x8 像素) 视觉效果: 。表面/边缘 抗锯齿 。雾化、alpha 着色 。多路纹理贴图函数(过滤,凹凸映射) 。支持高清分辨率480P,576P,720P和1080i 从数据来看,同样都支持1080i分辨率的游戏,从肉眼来看,NGC明显好于PS2。从CPU,GPU的性能来说,举个最好的例子,就从《生化危机4》过场动画来看,NGC是全即时演算,而PS2的CG则是事先录制好的CG动画,虽然差距并无多少。